30個月后,那個曾被全網嘲諷的游戲,悄悄賣出了4000萬份。
波蘭游戲工作室CD Projekt Red近日公布了一組驚人的銷售數據:其開發的未來都市題材RPG《賽博朋克2077》全球銷量正式突破4000萬份。更令人咋舌的是,該游戲在2025年11月剛剛達成3500萬份的里程碑,短短幾個月內又狂銷500萬份,后勁之猛,完全不像是"一個發行災難"的劇本。
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公司聯合CEO米哈爾·諾瓦科夫斯基在公告中難掩興奮之情,他直言:"4000萬份的銷量展現了《賽博朋克2077》不可思議且持久的生命力,這也印證了CD Projekt最擅長的事——創造高品質、沉浸式的故事,讓玩家在多年之后依然愿意回來。"他特別提到,這一成績為同世界觀下的后續項目奠定了堅實基礎,其中就包括將于今年秋天上線的動畫《賽博朋克:邊緣行者》第二季。
一款曾因首發災難被玩家集體抵制的游戲,憑什么完成堪稱教科書級別的翻盤?官方并未給出詳細解釋,但市場信號早已說明一切。去年推出的Switch 2版本,以及Netflix動畫《賽博朋克:邊緣行者》的現象級熱度,讓大量新玩家涌入夜之城。以近期Steam平臺為例,游戲本體直接掛出70%的折扣,強勢促銷策略持續收割"等等黨"。但真正扭轉口碑的轉折點,業界普遍認為是2023年秋季上線的資料片《往日之影》。這款資料片不僅本身素質極高,與它同步推出的2.0版本還對基礎游戲進行了系統性大修,將體驗拉回了一線大作的水準。即便到了現在,官方仍在為PS5 Pro推送專屬畫質升級,知名技術分析機構Digital Foundry評價其"讓游戲觀感大幅提升"。
為《賽博朋克2077》續寫未來的工作已在路上。續作《賽博朋克2》由CD Projekt Red位于美國波士頓的新工作室主導,這里未來將成為整個"賽博朋克"IP的大本營。而遠在波蘭的總部團隊,則正全力推進《巫師4》的開發,同時還在為《巫師3》制作一部名為"Songs of the Past"的新資料片。從一個首發崩塌的爭議之作,到賣出4000萬份、手握續作與動畫的頂級IP——這場逆襲,比夜之城的故事本身還多幾分戲劇性。
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