說出來你可能不信,游戲行業現在正處在一個相當魔幻的狀態。
我最近看到一個讀者投稿,字里行間透著一股"我真的看不懂了"的困惑。這位老哥是兩個孩子的爸,已經很久沒給游戲媒體寫信了,但這次忍不住跳出來,因為行業現狀讓他覺得——用他的原話說——"一塌糊涂"。育碧和EA這種級別的公司據說都面臨財務壓力,全行業裁員潮一浪接一浪,但奇怪的是,這一切發生之前,巨頭們明明剛剛砸了上百億美刀收購工作室。
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你沒看錯,錢花出去了,人卻裁掉了。這個邏輯我反復看了好幾遍,還是覺得有點繞。
更讓人摸不著頭腦的是,索尼和微軟這兩位老大哥,最近好像在進行一場奇怪的競賽。不是比誰家游戲做得好,而是比誰能讓玩家更不爽。我看到一個評論形容得特別精準:索尼和微軟在比誰家壞消息更多,然后兩家都贏了。贏得很徹底那種。
咱們來捋一捋。索尼這邊呢,決定往服務型游戲里砸錢,問題是市面上幾乎沒人在意這類新作了。微軟那邊更精彩,一會兒說我們要跨平臺,一會兒又說算了不出去了;花大價錢買下動視暴雪,結果好像是在慢慢地把《使命召喚》往死里帶——別忘了他們已經把《光環》搞涼了,自己的第一方游戲也基本不怎么出了。
這兩家巨頭的行為方式,就像兩個手里攥著頂級資源的玩家,卻非要在排位賽里演隊友。你看著只覺得血壓上來了,又不知道從哪開始吐槽。
然后是索尼那個堪稱烏龍球的操作。他們宣布明年之后就不再生產實體光盤了。我自己的游戲也大部分都是數字版了,這事兒不假,但我現在已經不怎么買新游戲了。喜歡的作品,我等幾個月、甚至幾年,等到價格降到我能接受的程度再說。很多玩家其實都是這個心態。
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全數字化的未來,遲早會來,這我認。不用運輸物流,少用塑料,聽起來確實環保又高效。但問題在于,用過索尼商店的人都知道,他們在壟斷了數字銷售渠道之后,游戲價格已經虛高到什么程度了。Steam做了這么多年,用戶體驗擺在那里,包括限時退款這類機制都很成熟。但索尼已經用實際行動證明,他們對薅自家用戶錢包這件事,毫無心理負擔。
更絕的是,就在這當口,還爆出消息說索尼因為授權問題,把玩家之前花錢買的好幾百部電影直接刪除了。買過的東西說沒就沒,這你讓我怎么信任一個全數字化的未來?
說到底,對不少人來說,選擇主機而不配PC,一直以來就三個理由:價格合理、插上就能玩、有實體盤。但現在情況變了。有傳聞說PS6的售價可能會超過1000英鎊。價格飆到這個位置,再加上實體媒體沒了,我已經完全想不出還有什么理由去買一臺PS6。
這位讀者的話說得很直白,但直白里藏著一個真實的賬本。對普通玩家來說,主機曾經是那個省心省錢的方案,現在這個方案的性價比正在被一步步拆解。
不過這事兒也不是全無亮色。獨立游戲圈這一年比一年強,3A市場雖然在掙扎,但反倒給了2A級作品空間。少數工作室依然在穩定輸出好作品,而且有意思的是,這些工作室通常是由真正的玩家、或者至少是對游戲有極大興趣的人在掌舵。卡普空回歸狀態這件事,就是特別讓人欣慰的一個亮點。
所以現在的情況頗有點魔幻現實主義色彩。一邊是巨頭們用看不懂的操作自我消耗,另一邊是小而精的團隊在角落里穩穩地做東西。整個行業好像在經歷一場無聲的洗牌,而坐在屏幕前的我們,只能一邊困惑地搖頭,一邊繼續等自己喜歡的那個工作室出下一款作品。
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