不是,咱先捋一捋邏輯。GOG這兩年一直在強調"無DRM"的數字化路線,今天Reddit上突然冒出個帖子,截圖里GOG官方Twitter發了一張模糊的包裝盒輪廓圖,配文就一句話:"Something physical is coming."
說實話我看到這張截圖的第一反應是——GOG是不是被盜號了?后來翻了翻官方賬戶,發現這條推文是真的。一個以"買游戲不用插光盤"為賣點的數字平臺,突然暗示要出實體版,這操作放在2026年怎么看都帶著點反常識的味道。
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社區老哥們的討論現在分成了三派。一撥人猜是實體典藏盒子,畢竟這兩年《賽博朋克》《巫師》周邊賣得不少,CD Projekt RED那邊本來就有做限定版的習慣;另一撥人腦洞更大,猜GOG要出實體禮品卡,讓玩家能在超市貨架上買到游戲兌換碼;還有少數人冷嘲熱諷,說"GOG該不會要自產光盤然后告訴你不對光盤內的DRM負責吧"。
但仔細想想,如果真是典藏盒子那套邏輯,為什么是由GOG來推而不是CD Projekt RED直接走零售渠道?如果是禮品卡,那跟現有的第三方充值卡又有什么區別?Reddit上有個評論說得挺直接:"DRM-free跟實體版放在一起本身就違和,盒子里放張紙條讓你自己去官網下載,這叫實體版?"
目前官方除了那條推文之外沒有任何補充說明,版本號、售價、發售日一概沒有。截圖里那個包裝盒輪廓也模糊得厲害,老外社區已經開始用各種梗圖填充那個輪廓了,從《巫師4》到《賽博朋克》續作,甚至有P成"GOG牌光盤盒"的。但說到底誰也不知道那到底是什么玩意兒。
我個人覺得這事最有趣的地方在于,當所有平臺都在拼命推云游戲、推訂閱制的時候,GOG反手一個"實體"暗示,不管最后是什么,至少這波討論度已經拉滿了。至于我錢包準備得怎么樣——得,先觀望吧,畢竟連是個啥都不知道,氪金也得有個方向對吧。
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