為什么一款游戲手柄最終會(huì)以一折價(jià)格甩賣?這個(gè)故事要從一臺(tái)被丟在二手店里的原型機(jī)說(shuō)起。最近,有玩家在Reddit上發(fā)帖,稱父親在美國(guó)Goodwill慈善商店里淘到一個(gè)稀罕東西——早期的Steam手柄原型機(jī)。消息一出,頓時(shí)在玩家社區(qū)里炸了鍋。
這臺(tái)原型機(jī)的內(nèi)部代號(hào)叫“Chell”,正是《傳送門》系列女主角的名字,開(kāi)發(fā)時(shí)間大致在2013至2014年。光看照片就能感受到當(dāng)時(shí)Valve的野心:整個(gè)手柄正面最有分量的是兩塊巨大的觸控板,幾乎占滿操作區(qū)域。XYAB鍵被擠到一側(cè),淪為輔助角色;更讓傳統(tǒng)玩家倒抽一口涼氣的是,這東西壓根沒(méi)有搖桿。在V社的設(shè)想里,一切輸入都得靠觸控板來(lái)完成——玩賽車?手指搓。打FPS?繼續(xù)搓。這種完全押注新范式的設(shè)計(jì),放在今天看也相當(dāng)頭鐵。
![]()
然而,當(dāng)這款手柄從原型走向量產(chǎn)時(shí),V社最終還是慫了。為了照顧主流游戲的操控習(xí)慣,他們往手柄里塞回了實(shí)體搖桿,XYAB鍵的布局也調(diào)整得更接近常規(guī)手柄的人體工學(xué)。觸控板雖然健在,但已從“唯一核心”降格成“重要補(bǔ)充”。用現(xiàn)在的話說(shuō),這就是一款在激進(jìn)和實(shí)用之間反復(fù)拉扯的產(chǎn)物。
拉扯的結(jié)果并不美好。媒體幾乎一邊倒給出差評(píng),玩家們也毫不留情地吐槽這塊“搓板”手感詭異、誤觸不斷。在鋪天蓋地的負(fù)面聲浪中,初代Steam手柄最終被架上清倉(cāng)展臺(tái),以一折的價(jià)格拋售,幾乎是“能賣多少算多少”的慘狀。回頭再看那臺(tái)只有觸控板、沒(méi)有搖桿的Chell原型,反倒讓人后怕——當(dāng)初真若原封不動(dòng)量產(chǎn),恐怕連清倉(cāng)的機(jī)會(huì)都不會(huì)有。
幾年過(guò)去,Valve推出新款Steam手柄才總算把崩掉的口碑往回?fù)屏艘稽c(diǎn)。那臺(tái)被遺忘在二手店的Chell原型機(jī),則更像一個(gè)時(shí)代切片:它既記錄了一家游戲巨頭想用觸控板掀翻傳統(tǒng)交互的莽撞,也驗(yàn)證了一個(gè)樸素的道理——在硬件創(chuàng)新上,步子邁太大,用戶會(huì)用錢包投票,而且是狠狠投下反對(duì)票。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.