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最近,三七互娛又有新的小游戲產品跑出:
旗下新游《荒無之下》于6月19日首次進入微信小游戲暢銷榜,隨后排名持續攀升。
三七互娛作為國內頭部小游戲廠商,新產品跑出注定備受關注。產品內容具體如何?行業發展又有哪些新的思考?
今天,DataEye研究院就來聊聊這款產品。
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產品&市場觀察
(1)產品觀察
《荒無之下》是一款以國風探寶為核心題材的小游戲,核心玩法融合“開箱類”短期爽感與“輕度放置MMO”長線養成模式,搭建出漸進式用戶漏斗模型,有效保障產品前期用戶活躍度與長線留存能力。
在具體游戲內容上,產品以地宮機關、石碑解謎、古墓尋寶作為主線核心推進內容。游戲前期以開箱玩法為核心,主打輕量化、高反饋的短期爽感體驗。同時,游戲為開箱玩法疊加了回合制戰斗、探索尋寶等多元場景元素,極大豐富了游戲內容,擺脫了傳統開箱游戲單一、枯燥的數值碾壓模式。主線采用藏寶圖串聯藏寶點的形式包裝線性章節,支線內容則散落分布,賦予玩家充足的探索自由度。
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社交玩法層面,《荒無之下》搭建了完善的社交體系。游戲內置家園系統,支持玩家相互訪問、互動交流;同時開放大量組隊副本玩法,玩家可一鍵匹配或邀請好友組隊闖關,并且搭載了傳統MMO成熟的公會系統,完善長線社交生態。
美術風格上,《荒無之下》采用Q版剪影卡通平涂畫風,是當前地牢、尋寶探險類小游戲的主流美術風格。角色以極簡幾何Q版造型為主,線條利落簡潔,無復雜褶皺設計,畫面清爽適配小游戲輕量化體驗。
(2)市場觀察
DataEye-ADX小游戲數據顯示,《荒無之下》在6月19日首次進入微信小游戲暢銷榜,并排名第39名,同日也進入了人氣榜,但排名比較靠后。在6月25日,《荒無之下》排名突然飆升至24名,而后排名呈現出持續飆升的態勢。截至7月5日,《荒無之下》進一步提升,沖入微信小游戲TOP10。
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同時觀察發現,《荒無之下》iOS端在6月24日上線,首日排名iOS免費榜第11名,次日進入TOP10,但隨后免費榜排名快速跌落。而吸金能力方面,《荒無之下》在6月末短暫沖上過暢銷榜,但在榜時間并不長。
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(3)小結
從產品角度來看,《荒無之下》復用了成熟的輕量化放置MMORPG的底層架構,再疊加國風+尋寶的具備流量紅利的題材,形成了一個具有市場差異度的穩健性產品。DataEye研究院認為,中式尋寶探險題材的市場號召力在于當下相關類型的網文、短劇市場流量大,可以在短時間內成為項目組聚焦營銷的目標群體,拔高產品初期的熱度。
只是尋寶類網文、短劇的用戶對該題材的認知較高,隨著游戲內容的推進,產品若無法持續更新差異化遺跡劇情,就會出現內容消耗過快的問題,容易導致核心用戶的流失。
不過產品初期的熱度明顯,《荒無之下》初登榜單表現強勢并且迅速站穩腳跟,反映出題材流量+開箱爽感的融合有著足夠大的號召力。而隨著時間的推移,輕量化MMO自身的輕度休閑玩法對于用戶黏性起到了較大的作用,進一步推動了產品在暢銷榜排名的持續攀升。
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買量&創意觀察
(1)買量觀察
DataEye-ADX投放數據顯示,項目組沒有對《荒無之下》進行過任何素材測試投放,直到6月12日才開始進行效果廣告投放。而在買量投流初期,《荒無之下》的投放規模比較克制,日均投放素材量在150條左右。
在《荒無之下》進入微信小游戲暢銷榜之后,項目組投放素材量有明顯提升,其中在6月21日投放素材量增加到200+條,次日提升至單日500條。此后投放素材量進一步提升,在7月2日當天《荒無之下》單日投放量超過1100條素材量,為近期的投放峰值。
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(2)素材創意
在投放素材層面上,《荒無之下》的視頻素材占比超73%。同時DataEye研究院整理了《荒無之下》近期的高效投放素材,大致歸類為三種素材類型:
類型一:懸疑劇情向+實機玩法素材。作為核心投放素材類型,該類內容以微型尋寶懸念劇情切入,例如揭秘神秘尋寶地點、埋下劇情伏筆,通過前3秒強懸念鉤子留住用戶,提升完播率;視頻后半段拼接游戲實機畫面,直觀展示核心玩法與游戲品質。
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類型二:解謎&搜打撤玩法拆解素材。該類素材聚焦游戲核心的機關解謎、探索闖關玩法,通過實機演示還原緊張刺激的探險體驗,強化用戶代入感;素材多以闖關失敗、懸念收尾的形式結尾,激發用戶的嘗試欲與好奇心,有效提升轉化效率。
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類型三:品質劇情漫劇素材。以漫劇動畫形式講述游戲世界觀與完整劇情故事,內容敘事更飽滿、世界觀塑造更清晰,整體畫面質感精良,有效提升產品口碑與品牌質感,增強用戶認可度。
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此外還發現,項目組投放高效素材中有不少仿真人類AI素材,但這一類素材以末日、廢土等高吸睛類視覺元素為主,以擴大觸達用戶的范圍。
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輕量化MMO下一個趨勢
綜合來看,《荒無之下》上線后榜單持續攀升的穩定表現,充分印證了產品的核心市場競爭力。依托頭部廠商體系化的營銷運營模式,該產品后續排名仍有進一步提升空間。
縱觀三七互娛今年小游戲產品線,正處于新老產品交替的時期,公司亟需一款高潛力新品打開市場增量空間,而《荒無之下》展現出極強的突圍潛質。
更值得關注的是,《荒無之下》的成功突圍,正式印證輕量化MMO有望成為小游戲賽道的全新發展主流趨勢。
2026年小游戲賽道競爭格局中,輕量化MMO已成為頭部廠商的核心增量賽道。除三七互娛持續加碼外,靈犀互娛今年也推出修仙題材輕量化MMO小游戲《宗師之上》,賽道入局玩家持續增多。
DataEye研究院認為,輕量化MMO重構了小游戲產品的底層創作邏輯,可與市面上主流玩法靈活融合。一方面,輕量化模式完美適配小游戲碎片化、輕量化的用戶使用場景;另一方面,低負擔的輕度社交體系,能夠長效綁定用戶、提升用戶粘性,解決傳統小游戲用戶留存短、流失快的痛點,有效延長產品生命周期。
拆解《荒無之下》的產品邏輯,可以發現其核心是將放置養成基底、輕量化MMO社交體系、高流量細分題材三者深度融合,打造出差異化競爭優勢。
隨著頭部廠商集中布局,輕量化MMO小游戲賽道或將加速進入同質化競爭階段。未來賽道玩家的核心競爭課題,將是如何平衡“社交深度”與“輕量化體驗”,在豐富玩法、強化社交的同時,規避游戲系統臃腫、玩法繁瑣的問題,持續打造優質輕量化產品體驗。
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