IT之家 7 月 6 日消息,德國國際電子游戲典藏館(ICS)本是旨在打造全球規模最大、可供公眾查閱電子游戲檔案的項目。今年 4 月底約 150 萬歐元(IT之家注:現匯率約合 1163.3 萬元人民幣)公共資助到期,且德國聯邦政府拒絕續資,該項目現已進入關停流程。據行業媒體《GamesWirtschaft》7 月 3 日報道,項目全體股東已全票表決通過閉館決議,館內收錄超 6 萬款游戲的數據庫未來何去何從,目前尚無定論。就在該消息傳出的同一周,索尼官方確認將停產 PlayStation 實體游戲光盤。
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國際電子游戲典藏館自 2012 年起開始藏品收集工作,館藏總計六萬余款游戲,載體涵蓋游戲卡帶、軟盤、CD、DVD、藍光碟,同時配套收錄游戲說明書、原版外包裝與各類游戲硬件。藏品由德國游戲分級機構 USK、柏林電子游戲博物館、德國游戲行業協會 Game 以及波茨坦大學共同征集整理。典藏館線上公開目錄于 2019 年 4 月上線,收錄條目多達數萬條。據介紹,館內實體藏品仍歸各共建機構持有;而共享數據庫及其配套系統能否保留,相關法律與技術層面的評估工作仍在進行。
典藏館資金由柏林市參議院與聯邦政府文化專員聯合撥付,資助期限僅持續至 4 月末。2025 年起接管電子游戲相關政策的德國聯邦研究、技術與太空部,曾研究一套長期穩定的機構撥款方案,但最終判定:結合館藏維護的巨大工作量,該方案不具備經濟可行性。柏林市經濟參事弗朗齊斯卡 · 吉菲年內早些時候就曾提示,4 月之后的資金扶持無法保證。
電子游戲歷史基金會與軟件保存網絡 2023 年聯合發布的調研顯示,美國發行的經典老游戲中,87% 已絕版、無法通過正規商業渠道獲取,留存完好的比例甚至低于美國無聲電影。2024 年 10 月,美國版權局自 2015 年以來第四次駁回《數字千年版權法》豁免申請,這份豁免本可允許圖書館向遠程研究人員開放存檔游戲查閱,版權局此次立場與美國娛樂軟件協會保持一致。
民間玩家自建游戲檔案庫則面臨另一重困境。存檔庫 Myrient 存儲著超 385 TB 的歸檔游戲資源,受 AI 產業擴張帶動內存、固態硬盤、機械硬盤價格暴漲影響,該平臺原計劃于 2026 年初關停,后依靠志愿者完成全量備份才得以暫緩危機。
德國國際電子游戲典藏館關停一事,恰逢索尼官宣 2028 年停產 PlayStation 實體光盤,這也會讓后世留存、歸檔電子游戲的工作難度大幅提升。
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