說真的,今天刷到《節奏天國 奇跡之星》的玩家反饋,我先是被貓片硬控了五分鐘。不是,這游戲7月2號剛上Switch(Switch 2也能玩),怎么最先出圈的居然是貓?
事情是這樣:任天堂這波端上來的是《節奏天國》系列大概11年沒見的新作,上一代還是3DS上的《節奏天國 精選+》。這次一上來就塞了80多種全新節奏游戲,操作邏輯倒還是那套——跟著節奏按鍵就行,簡單到就一個動作。但判定是真的嚴,想靠眼睛盯著屏幕“目押”基本是死路一條,耳朵跟不上節奏立馬就歪。
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問題就出在這兒。這游戲每個關卡都有動畫演出,比如“跳圈”是看準前方飛來的環跳躍,“傘舞”是在雨里開傘合傘凹造型。節奏踩準了當然帥,踩歪了就會絆倒、被隊友冷眼圍觀。這些輕快又密密麻麻的視覺元素動起來,對貓來說簡直就是個超級貓玩具。
SNS上現在一堆玩家在匯報自家主子的“參戰”記錄:做飯關卡“備料”里,貓對著飛來的蔬菜瘋狂出爪攔截;研究捏泡泡紙的“泡泡實驗室”那關,貓追著滿屏幕的球體跑;還有“捕蟲”關卡,貓試圖比游戲內判定更早拍到蟲子。說真的,它們到底踩沒踩著節奏我不確定,但制作組可能沒想到,這玩意兒最成功的周邊是“人肉逗貓棒模擬器”。
看到這兒你肯定想問:那貓擋著屏幕咋玩?別急,這事兒反倒有點黑色幽默。這系列從以前“社長問話”那期《節奏天國 黃金版》就說過,核心是節奏優先,不是讓你死盯畫面。所以視覺信息本身就設計得不那么關鍵。貓一擋,畫面少一塊,你眼睛能抓取的線索更少了,反而逼著你純靠耳朵找節奏。某種角度講,這算不算“貓陪練·地獄難度模式”?你對節奏的專注力要是能扛住一只毛茸茸生物在屏幕前撲騰,那基本可以告別菜鳥階段了。
不過換個角度想,這根本不是貓在“陪”你玩,是你成了它的真人播放器。
這事其實讓我想起之前那只貓主角游戲《Stray》——當時也有一堆現實貓被畫面里的貓勾過去,但那是開發組專門請了貓當動作模特,貓盯貓,邏輯說得通。可《奇跡之星》根本不是貓主題的游戲,結果呢?備料關卡里蹲在菜板邊上的貓、失敗時接掉落蔬菜的貓、“滾滾行進”里晃來晃去的不倒翁貓……我查了一圈發現,游戲里塞貓的頻率高得有點刻意,甚至還有隱藏演出會突然冒出貓來。制作組內部是不是混進了什么貓派臥底,這事值得追查。
最后說句掏心窩的:如果你家貓對電視有反應,玩之前建議先給它剪個指甲。別問我是怎么知道的。
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