“這事兒它其實是撞出來的。”Croteam的CCO Davor Hunski在視頻采訪里跟我說起《The Talos Principle》這個系列的來歷時,自己先笑了。當時團隊正在肝一款新的《Serious Sam》,他腦子里在轉一個特別具體的問題:有什么辦法能讓玩家開門,但不用鑰匙卡?
聽起來像個關卡設計師日常的摳頭時刻。Hunski開始搗鼓一個讓玩家能卡住門的裝置,結果這套小玩意兒直接把Croteam的創作閘門給炸開了。《Flow》這類游戲那會兒突然成了這幫做爽快射擊的人眼里的靈感來源。實驗越做越大,自己長出了腿,團隊干脆把這部分拆出來,做成一個獨立的項目,拿去給Devolver Digital看。Devolver本來預期會收到《Serious Sam 4》,看完之后,痛快地拍板了。
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2012年,《The Talos Principle》就這么冒出來了,媒體分數直接炸裂。那套讓玩家同時擺弄好幾種道具的解謎設計,被夸得很狠;它那個關于超人類主義的嚴肅故事,也沒被當成背景板。在一個遍地是冰冷機器人的世界里,這游戲愣是沒走賽博朋克式陰郁的路子,反而交出了一份對人工智能相當樂觀的探討。它一腳踹開了游戲圈慣用的“反烏托邦”套路。
現在你回頭看這段,心里大概會咯噔一下。14年前,AI還是一道純粹的科幻題。14年后,團隊正在做系列的收尾作《The Talos Principle 3》,而創作背景完全被重塑了。當年那些關于意識、關于人造生命的暢想,因為生成式AI的爆發式存在,已經變成了今天人人躲不開的焦慮。Croteam其實挺郁悶的。他們原本想表達的東西,被各種大語言模型的出現攪得越來越渾濁。但工作室的態度也擺得很直:不會因為幾個聊天機器人就改道。他們打算按自己一直想講的方式,把《Talos Principle》的故事講完。
關于第三部的走向,目前的信息量還比較克制。今年早些時候,Croteam官宣這會是大結局,只放過一段很短的先導預告片。編劇Verena Kyratzes這次給了Polygon一個相當好懂的框架:“第一部關于出生。第二部關于生命。而這最后一部,關于那之后的事。”
故事會發生在“異常區”——一片物理法則根本不生效的神秘空間。機器人們莫名其妙被它吸引,有些人甚至相信會在那里面找到神。你扮演一個探險隊的成員,這次遠征從開頭就出了岔子,你困在異常區里,眼睜睜看著自己過去的經歷被這片空間重新播放出來。
說實話,這個設定聽起來就很“吃”腦細胞。前兩作里,你用干擾器、連接器、六面體把自己繞得團團轉的記憶還在,這回收尾,感覺他們不準備讓你輕松出門。但換個角度想,一個從2012年就開始認真跟你聊“何以為人”的系列,在2026年的現實噪音里,按照自己最開始的劇本,平靜地把句號畫完——這事兒本身就挺酷的。但愿這一回,機器人不用再讓咱們覺得自己連個按鈕都按不明白。
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