剛才在《刺客信條:黑旗復刻版》里漂著,我本來只是打算從一座小島邊上繞過去,啥任務也沒接。結果海面上突然冒出來好幾艘船,桅桿上掛著不同的旗——海盜、西班牙人、英國人,全擠在島礁附近。我第一反應是趕緊降帆,怕被卷進去,但下一秒就覺得不對勁:他們沒管我,彼此之間倒是炮口已經轉過去了。
戰斗是一瞬間爆發的。實心彈和鏈彈的嘯叫聲混在一起,有一艘西班牙雙桅船直接撞上了英國人的側舷,海盜船趁機繞后,用船首炮轟散了英國船的尾樓。說真的,我玩《黑旗》這么久,這種三方同時開打的隨機事件還是頭一次親眼撞見。往常就算有巡邏隊相遇,也大多是兩家互毆,第三方在旁邊尷尬圍觀。這次三方就像約好了要在無名小島把賬算清楚,誰也不退。
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我沒急著插手。倒不是慫,主要是想看看這套開放世界的沖突邏輯能演化成什么樣。炮火持續了快五分鐘,海面上全是碎木片和跳水的船員。最先沉的是英國船,然后西班牙人試圖脫離戰場,結果風向不給面子,被海盜咬住尾部連射了好幾輪,最后也側翻了。海盜船雖然殘血,但成了唯一漂在海面上的贏家。這時候我才升滿帆,切圓彈,對準它水線來了一輪齊射。
登船的時候船員還在喊“戰利品”,我突然覺得自己這做法也挺海盜的:等別人打完了,再上去收割。不過《黑旗復刻版》這種隨機事件確實讓大海多了點活氣,不像固定腳本,倒像我真的撞上一場沒人安排的沖突。最后從海盜船艙里翻出來的東西倒不算多,幾桶朗姆酒和一本航海日志,但那種“先看戲,再出手”的體驗,比主線任務還帶勁。
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