刷到CDPR發(fā)來的銷量喜報時,我正在夜之城清一個看似普通卻永遠(yuǎn)做不完的委托。屏幕右下角彈出新聞:《賽博朋克2077》全平臺銷量已突破4000萬份,統(tǒng)計截至7月3日。
我下意識看了一眼Steam庫里那款買了本體又補(bǔ)了終極版升級的游戲,瞬間覺得自己就是這4000萬塊磚里相當(dāng)怨種的一塊。說真的,這游戲從首發(fā)時機(jī)器帶不動、到后來慢慢能跑起來,再到「往日之影」資料片把敘事拉回正軌,我愣是一路跟了過來。
![]()
拆開這4000萬的構(gòu)成,官方說法很直白:既包括基礎(chǔ)版,也計入終極版的銷量。開發(fā)商那句「感謝所有玩家?guī)臀覀冞_(dá)成這個驚人的里程碑」,翻譯成我等老玩家的語境大概就是——「知道你們邊修邊罵,但謝謝還愿意掏錢」。
換個更好理解的數(shù)字:哪怕每份只按最低促銷價算,這筆生意也足夠讓CDPR穩(wěn)穩(wěn)回血,順帶再給下一代「巫師」攢點(diǎn)奶粉錢。至于有多少人跟我一樣是首發(fā)勇士、有多少人是等到打折才「真香」,那就只有他們的后臺知道了。
看著這組數(shù)字,兄弟我只想說:下次新作,咱能別再讓玩家當(dāng)付費(fèi)測試員了嗎?可惜,大概率下次還是乖乖預(yù)購。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.