你剛踏上這座被詛咒的島嶼,耳機(jī)里還回蕩著隊(duì)友“清過左邊灌木”的提示——可下一秒,槍聲響起,倒下的不是怪物,而是走在最前面的那個(gè)老哥。他轉(zhuǎn)頭看向你,眼神空洞,嘴角卻掛著詭異的笑容。你不知道是他中邪了,還是你看到的一切早就被篡改過。這種彼此信任隨時(shí)可能崩盤的窒息感,就是《The Mound: Omen of Cthulhu》最新預(yù)告塞進(jìn)你嗓子里的一口寒氣。
預(yù)告沒堆砌新料,更像把已知的恐怖配方重新攪了一攪:這座島本身就像個(gè)活物,能鉆進(jìn)每個(gè)登島者的腦子里。幾趟叢林穿行下來,你可能變成團(tuán)隊(duì)里最致命的那顆雷——精神一旦被上古存在侵蝕,你的槍口會(huì)調(diào)轉(zhuǎn),友軍傷害不再只是個(gè)可勾選的選項(xiàng),而是所有人心照不宣的倒計(jì)時(shí)。這種“你得防著怪物,也得防著自己人”的設(shè)計(jì),算得上是合作恐怖游戲里相當(dāng)硬核的一步險(xiǎn)棋。
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咱們冷靜拆開看,正方眼里的加分項(xiàng)其實(shí)挺直白。敵人設(shè)計(jì)沒得說,預(yù)告里那些扭曲到骨骼反折的實(shí)體,看一眼就有讓san值往下掉的沖動(dòng);整體氛圍的營造也很到位,陰暗密林、斷斷續(xù)續(xù)的耳語、隊(duì)友嗓音里突然多出來的金屬刮擦聲,屬于那種你明知道要躲進(jìn)屋子,卻依然忍不住回頭望的類型。而且合作模式本身就有天然娛樂性,跟朋友聯(lián)機(jī)時(shí)一驚一乍的場(chǎng)景本就容易產(chǎn)出節(jié)目效果,如果攤上“被隊(duì)友背刺”的痛苦反轉(zhuǎn),那錄像素材恐怕夠剪好幾期搞笑集錦。
但反方也不是沒話講。第一,新預(yù)告翻來覆去展示的還是島嶼會(huì)扭曲心智這套邏輯,對(duì)于關(guān)注過先前情報(bào)的人來說,信息增量有點(diǎn)薄,沒掏出更有區(qū)分度的新機(jī)制,看著就像是把同一個(gè)賣點(diǎn)換了不同機(jī)位重新剪輯。第二,信任崩塌的玩法并不是所有人都吃得消。朋友開車講究一個(gè)歡樂互坑,但要是每次進(jìn)副本都要嚴(yán)肅排查“誰現(xiàn)在的意識(shí)狀態(tài)不對(duì)勁”,時(shí)間一長(zhǎng),輕度玩家可能不是被嚇走的,而是心累走的。而且游戲明顯走的是精神污染路線,那種從內(nèi)部擊垮你的恐怖方式,比跳臉殺更難緩解,想拿它當(dāng)周末放松的輕松團(tuán)建,多少有點(diǎn)打錯(cuò)算盤。
發(fā)售日定在7月15日,登陸本世代平臺(tái)。原文章對(duì)這個(gè)日子甚至有點(diǎn)“又盼又怕”的味道——盼的是在這段大作空窗期,它正好能填補(bǔ)合作恐怖游戲那一小塊空白;怕的是真玩起來,那種慢慢蠶食信任和精神穩(wěn)定的設(shè)計(jì),可能比預(yù)告里看著的更讓人背后發(fā)涼。目前沒提首日定價(jià),也沒公布后續(xù)更新路線圖,但單就這次釋出的內(nèi)容來看,它更適合對(duì)合作恐怖題材有偏執(zhí)喜愛的玩家,或者一直想找《恐鬼癥》《森林》這類體驗(yàn)下位替代的老哥。
說白了,這游戲不是那種“閉眼沖”選手。如果你享受被隊(duì)友質(zhì)疑、被游戲反過來玩弄的詭異快感,那它大概率是一段病態(tài)又有趣的體驗(yàn);但如果你連單機(jī)恐怖游戲里的心理暗示劇情都要開燈壓驚,那還是等正式評(píng)測(cè)出來,看看精神侵蝕到底能把合作和平推局毀到什么程度,再?zèng)Q定要不要拉人下水。畢竟,沒人想在游戲里被自己最信任的朋友一槍放倒,然后還得在語音里聽他笑著說:“兄弟,我什么都沒做,是你自己瘋了。”
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