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一流工業 二流內容:困在鷹角求穩基因里的《明日方舟:終末地》

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??鏡象娛樂

文丨祝卿安

1月22日,鷹角網絡新作《明日方舟:終末地》公測,如果要用一句話總結這款四年磨一劍的產品,那便是工業化水準一流但驚喜不足,同時基建這一小眾“重型玩法”與二游底層付費邏輯及當下二游玩家輕量化游玩需求顯著割裂。

游戲的App Store評分幾日內從4.6分掉到3.3分,也足見市場反饋。當然,這并不是說《明日方舟:終末地》已然失敗了,它的問題和曾經的《絕區零》如出一轍。《絕區零》上線時飽受爭議,一大原因便是走格子這一“重型玩法”耗時耗力。


從《鳴潮》到《絕區零》,開服飽受爭議、上線后緊急優化、后續運營中持續調整玩法,如今來看已經成為大型新二游的標配公式,《明日方舟:終末地》大概率也不例外。不管《明日方舟:終末地》最終是否會調整航線,平穩過渡到鷹角最擅長的長線運營期,它對市場來說,到底還是少了些驚喜。

《明日方舟:終末地》套用的是鷹角最擅長的二游融合小眾玩法的公式,選擇的是《原神》之后大熱的開放世界賽道,這本質上都是鷹角求穩的體現。和同為“上海F4”的米哈游、疊紙游戲、莉莉絲游戲相比,鷹角的穩似乎是刻在骨子里的,但作為昔日的獨角獸,外界對鷹角的期待顯然不止是“穩”。

與輕量化時代背道而馳

從2022年3月16日《明日方舟:終末地》發布先導預告PV并開啟預約至今,已經過去近四年時間。游戲如今在TapTap的評分為4.2分,不過這并非公測后的評分,受抽卡機制復雜、福利少、任務多等多重因素影響,《明日方舟:終末地》TapTap評分在測試期間就掉到了4分左右。更能客觀反映游戲公測后玩家態度的,還是App Store評分。

開服次日,《明日方舟:終末地》在App Store的評分為4.6分,如今已經掉到了3.3分。論場外因素,《明日方舟:終末地》開服當日確實出現了海外重大運營事故,即不少海外玩家反饋“自己沒有進行任何操作但是卻被扣費”,經調查原因在于“錯位扣費”,海外玩家在游戲商店內進行消費時,系統隨機調用了已綁定的其他玩家的支付憑證進行扣款。

但是,這對國內玩家來說頂多是茶余飯后的談資,游戲在國內的評分極速下跌,主要還是內容出了問題,近幾日,各大社區最常見的評論就是“玩得比上班還累”。拋開新手教程繁瑣、劇情謎語人等小毛病,《明日方舟:終末地》最大的問題,在于游戲主推的基建玩法需要玩家投入大量時間與精力,但如今二游玩家的游玩需求正在走向輕量化與碎片化。


目前,絕大多數玩家對游戲基建玩法的態度較為微妙,除了“耗時耗力”還有兩點原因,一是基建本身并非熱門玩法,即便在單機市場也是小眾分類,但在《明日方舟:終末地》里,它高度綁定等級進度和劇情進度,這難免會成為部分玩家的負擔。誠然,二游玩家和基建玩法愛好者勢必會有重合,但是從當下的社區輿論看,這個重合度并沒有想象中高。

二是游戲底層玩法和二游“賣角色”這一付費邏輯是割裂的。《明日方舟:終末地》延用的依然是二游典型的“角色付費”和“限時卡池”玩法,在此背景下,玩家在游玩中必然會權衡投入產出比,但是慢節奏的基建玩法目前并不產出快節奏卡池所消耗的抽卡資源,這就會給大部分想要“輕輕松松看劇情廚角色”的二游玩家帶來較強的打工感和焦慮感。


但退一步講,選擇小眾玩法又是《明日方舟:終末地》和鷹角不得不走的路,開放世界游戲發展至今,大世界戰斗、解密、跑圖、副本通關等玩法,二游玩家或多或少已經有些審美疲勞了,新的開放世界二游都在探索新玩法,如《異環》的店鋪經營系統、如《藍色星原:旅謠》的模擬經營玩法和萌寵系統。新游戲想要突出重圍,就必須有獨特之處。

不過,新游另辟蹊徑選擇的獨特玩法,最終市場接受度如何又是不可控的,目前來看,《明日方舟:終末地》顯然還需要和市場繼續磨合。《明日方舟:終末地》的玩法爭議,和當初《絕區零》的走格子玩法被廣泛質疑如出一轍,兩大“重型玩法”都與輕量化時代格格不入,最終《絕區零》取消了主線走格子,《明日方舟:終末地》大概率也將優化基建玩法。

路徑依賴與航線調整

某種程度上,《明日方舟:終末地》是一款路徑依賴下的產物,所謂路徑依賴指的既是它是《明日方舟》的IP衍生之作,也在于它套用的是鷹角擅長的二游融合小眾玩法的公式。《明日方舟》的塔防玩法就是一個相對來說比較小眾的游戲類別,這或許也是鷹角此次選擇基建玩法的底氣,但《明日方舟》上線時仍蒸蒸日上的二游市場,如今已然變了天。

公測后,《明日方舟:終末地》在App Store暢銷總榜上的最高排名是第七位,客觀來說,這個成績稱不上好,畢竟去年年底,《明日方舟》的半周年卡池仍沖到了暢銷總榜第四的位置,僅次于抖音、《王者榮耀》和騰訊視頻,當時《明日方舟》上線已經有六年多時間了。有著《明日方舟》的IP打底,又是四年磨一劍,開服僅沖到總榜第七顯然低于預期。


值得注意的是,這還是建立在大規模宣發基礎上的成績。DataEye游戲買量排行榜數據顯示,過去一周,《明日方舟:終末地》買量素材數達到1.9萬,在買量總榜上處于第13名的位置,排在它前面的幾乎都是以買量著稱的輕量小游戲,如《尋道大千》《永遠的蔚藍星球》。這自然主要源于《明日方舟:終末地》交出的內容成色不佳,但又不止于此。

另一大不容忽視的問題,是如今二游的潛在消費者越來越少,即便有IP和宣發加持,留給新游的蛋糕和能吸納的圈外玩家都是有限的。《明日方舟:終末地》開服當日,鏡象娛樂在另一款開放世界游戲玩家群中觀察到了一個現象,開服便下載游玩并積極討論的,基本都是深度二游玩家,且不少是《原神》《鳴潮》等游戲的多坑玩家,非二游玩家對此關注很少。

對《明日方舟:終末地》來說,好消息是有著《明日方舟》的IP大盤和影響力支撐,游戲不至于像很多新游一樣口碑不佳便迅速熄火,被玩家所拋棄。如果鷹角能及時調整航線,同時孵化出一兩個高人氣角色,逆轉形勢守住基本盤并非沒有可能。太陽底下沒有新鮮事,這其實也是《鳴潮》《絕區零》等游戲走過的老路了。


拋開基建玩法過于“重型”,與如今二游玩家需求和二游底層付費邏輯背道而馳這一核心問題,《明日方舟:終末地》還是有不少優點的,如UI延續了鷹角一貫的高水準、建模精致細膩、武陵等地圖設計極具風格化、箱庭設計水平在目前的二游中屬于一流水平等。從這些都可以看出,作為“上海F4”之一,鷹角的工業水準還是毋庸置疑的。

如果能在調整航線后順利“落地”,那《明日方舟:終末地》的前景不說大好,平穩運營至少不成問題。放眼國內整個二游圈,《明日方舟》的運營穩健度和玩家忠誠度都是第一梯隊的,這從游戲上線六年還能時不時登上暢銷榜前列、游戲社區每隔一段時間便能產出出圈爆梗、IP衍生品開發體系成熟等都可以看出,也側面證明了鷹角的長線運營能力確實可觀。

再談“上海F4的激進與求穩

跳出單一游戲產品成敗視角來看行業競爭,可以說,如今鷹角是“上海F4”中最需要通過爆款產品來穩定地位的存在。2025年10月,全球知名游戲媒體PocketGamer.biz發布了2025年手游廠商50強榜單,“上海F4”中米哈游、疊紙游戲、莉莉絲游戲都登上了榜單,排名分別為第15位、第18位、第27位,但榜單中卻沒有鷹角網絡的名字。

“上海F4”是2020年前后在游戲圈興起的說法,彼時鷹角首款游戲《明日方舟》火爆出圈、米哈游的《原神》橫空出世、疊紙的《戀與制作人》還未被后入局的乙游蠶食市場、連續多期位居“中國游戲公司出海收入榜”榜首的莉莉絲已然打通出海之路,它們都成了游戲圈眼中,能憑借自研產品對騰訊游戲和網易游戲產生一定沖擊的新型游戲公司。


但要注意的是,當時的鷹角相比其它三家獨角獸,本就存在一定差距。米哈游成立于2012年,入選“上海F4”時,其最核心的IP崩壞系列已經迭代到了《崩壞3》,莉莉絲和疊紙均成立于2013年,當時莉莉絲的《劍與遠征》《萬國覺醒》等都在海外市場取得了成功,疊紙則通過暖暖系列和《戀與制作人》在女性向游戲市場站穩了腳跟。

而鷹角成立于2017年,相比于米哈游、疊紙游戲、莉莉絲游戲,入選“上海F4”時,它的沉淀期僅有兩三年,至今鷹角旗下也僅有四款游戲,即《明日方舟》《來自星塵》《泡姆泡姆》《明日方舟:終末地》,其中《來自星塵》《泡姆泡姆》都是中小體量的單機游戲。作為后發者,鷹角的產品規模和營收規模都是落后于其他三家的。


“上海F4”中,莉莉絲游戲相對特殊,它確實屬于研發型公司,但身上“發行驅動公司”的底色同樣濃厚,因此,《明日方舟:終末地》上線之際,再談“上海F4”先只看更專注國內市場的米哈游、疊紙游戲、鷹角網絡。上文提到過,穩健的長線運營能力是鷹角的強項,但結合近年來的產品研發來看,“穩”確實是刻在鷹角基因里的存在。

回顧2020年至今米哈游和疊紙的發展之路,會發現它們身上都有“莽”的一面,比如米哈游“梭哈”出《原神》,后又推出小眾風格的《絕區零》,比如疊紙將國乙戰場開拓到3D領域,推出爆火的《戀與深空》,同時在研的《百面千相》還試圖進軍全性向的武俠游戲市場。相比之下,鷹角的求穩之意更為明顯,既沒有激進的“梭哈”,也沒有表現出跨賽道的野心。

激進與求穩各有利弊,鏡象娛樂在一文中闡述過米哈游激進擴圈的一體兩面,如今疊紙想實現從女性向到全性向的轉身,同樣爭議滿滿。但老話也說了,富貴險中求,一味求穩意味著保守,路徑依賴色彩較強且選擇熱門開放世界賽道的《明日方舟:終末地》就是具象體現。

“上海F4”中,鷹角如今與其它三家確實不在同一個梯隊,但作為昔日的獨角獸,外界對鷹角的期待顯然不止是“穩”。除了讓《明日方舟:終末地》在開服爭議后平穩落地,未來的鷹角還是需要向外界展示在《明日方舟》這一IP之外,它是否能孵化出的新的爆款,或者說,是否有走出舒適區的勇氣。

鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創

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