《靈視異聞》是Square Enix旗下推出的驚悚懸疑文字冒險游戲系列,第一作《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》于2023年3月推出,以優秀的敘事和獨具特色的美術風格,在推出之后受到了大量玩家的好評。本次我們提前獲得了最新作《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》完整版的體驗資格,將對這款作品進行初步評測。
因為本作的性質在于劇情體驗,評測雖然會避開故事最核心的內容,但如果想要極力避免劇透的話,建議在通關前避免閱讀。
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靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語 | パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語
開發商:Square Enix,Xeen
發行商:Square Enix
發售日期:2026年2月19日、2月20日(Steam)
對應平臺:Nintendo Switch、Steam、iOS、Android
屬性:群像、劇情、懸疑
※本文基于Steam Deck體驗進行評測
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本作的舞臺設定在日本三重縣伊勢志摩地區,繼前作圍繞著“復活秘術”展開的一系列互相詛咒的事件之后,在本作中將圍繞著“長生不老”的人魚秘密,講述一場以夏天的日本離島為舞臺所展開的群像傳奇懸疑故事。
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開發者曾在采訪中提到,在標題中的數字雖然沒有含義,但是可以根據它來判斷劇情的時間順序。例如漫畫化作品《靈視異聞 FILE25 靈感少女 黑鈴澪的邂逅》的故事發生在初代之后不久,而本作的劇情發生在初代故事第二年的夏天。
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本作故事與前作相對獨立,即使沒有玩過前作也可以直接游玩本作。而如果已經玩過前作的話,可以在本作中發現一些前作的痕跡,從而獲得更好的體驗。在前作中登場的角色雖然沒有在本作中登場,但在一些資料與對話中會間接提到。例如在本作中登場的角色志貴結命子就來自在前作中提到過的靈異對策室,并且也與前作登場的津詰徹生一同出過警。
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角色設計仍然是小林元,和前作相同,在本作中登場的角色身上有一股充滿時代感的氣質。個人很喜歡在前作中角色進行對話時會有許多生動的表情與肢體語言,極大程度地強化了角色的性格特點,深化了對角色的塑造。在本作中很好地傳承了這一表現方式,隨著故事的進行,也讓人逐漸喜歡上了這次新故事的角色們。
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其中,個人最喜歡的就是前面提到過的志貴結命子,她自稱家庭主婦,穿著做家務時常穿的烹飪服的同時,留著昭和末期來說非常摩登的發型。之后與一個看似陰陽師打扮的助手一同出現在命案現場,調查一起被詛咒的死尸,就仿佛剛從超市買完菜回來路過順便看一眼似的。隨著劇情推進,結命子的故事與謎團層層展開,也讓人對這個角色越來越好奇:這樣一號人物為什么要堅稱自己是個家庭主婦?
此外,值得一提的是因為本次的故事以人魚傳說為主題,也有大量與海洋有關的元素,在UI設計上也包含了許多和水波紋、海浪、濤聲有關的元素。
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這次故事發生在日本三重縣伊勢志摩地區、一個叫做“龜島”的架空舞臺上。在這個看似平靜的小島上,不僅有和人魚有關的傳說,在故事開始的五年前還有一場與狂濤詛咒有關的大型海難,這也與故事的主人公“水口勇佐”的故事息息相關。出于一些原因,勇佐繼承了奶奶的舊業成為了海女,試圖通過素潛尋找和人魚有關的線索。但隨著故事展開和信息的增加,玩家能夠天然察覺故事發展并不像表面上看起來那么簡單,這些已有的信息也將成為玩家獲得新信息的線索。
因為故事舞臺的原因,雖然夏日的島嶼白晝很難營造恐怖氛圍,但編劇巧妙之處在于,無需依賴傳統恐怖元素,僅憑文字便將詭異感植入人心。更厲害的是其中涉及到一些描述,只用三言兩語就將經歷那種痛苦時的漫長時間具象化,不得不感嘆文字功底之深厚。此外,在這個開闊的場景下,雖然畫面感覺是明亮色調,但加上一層失真的色彩濾鏡后,其中隱隱約約透出的那種感覺也能讓人體驗到看似陽光明媚的場景下潛藏著一絲不穩的氣息。不過對于不喜歡恐怖游戲跳臉的玩家來說,好消息是本作沒有這種Jump Scare要素,所以相對來說我覺得本作的類型應該定義為驚悚懸疑。
與前作相同,故事會以不同角色的視點展開,并隨著劇情的進展與選擇解鎖新的故事劇情。正如游戲標題中“PARANORMA SIGHT”的含義,在代入當前角色的視角時就如同附身在該角色身上,能夠以全景視角來觀察當前環境,參與對話,并作出一定的影響來改變故事的走向。同時作為屏幕外的存在,玩家可以通過查閱資料、人物信息等外部設定來推測出故事的真相,結合這些資料,也可以讓玩家感受到各個篇章之間的緊密相扣與高度完成的故事結構。此外,在本作中仍然很好地運用了META元素,而具體內容涉及到較為核心的劇透,對此我們將放下不表。
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從整體來看的話,本作故事的打磨程度還是比較高的。在前面也有提到,整體故事的結構完成度較高,通過多個視角與不同時間的劇情補充,帶來了連貫且濃厚的劇情體驗。但相對而言,故事后期收尾部分仍有著明顯的提升空間。這并不是指劇情存在著明顯漏洞或者刻畫失誤,而是在我對故事仍抱有一些期望的時候,它就這樣畫上了句號。在故事最后情感收束的瞬間,其體驗略低于我個人的預期。
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此外,部分故事內容的解鎖條件也較為隱晦。在游戲仍未正式發售的時候也無法通過互聯網來查閱攻略信息,可能就直接卡在真結局前了。盡管劇情的敘事節奏是非常流暢的,但解謎條件如果隱晦到需要外部攻略來輔助的話,只會讓敘事效果打上折扣。即使如此,在完成真結局時還是感嘆,解開這個謎題的成就感確實與它的隱晦程度成正比。
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在前作推出時,優秀的故事體驗和角色刻畫讓人感嘆不愧是Square Enix首發沒中文的游戲。而在前作好評如潮這一背景下,本作在這次首發時也支持簡繁中文。筆者個人在選擇簡體中文進行游玩,在游玩過程中,我認為在大部分的文本中,語言表達流暢并且語義通順,沒有出現太多槽點。雖然在部分劇情中,因為一些線索提示抽象度較高,讓人有些摸不著頭腦,個人下意識認為又是中文本地化的問題。但在切換成日文之后發現文本確實就是這么抽象,筆者在此申明這不是本地化的問題。盡管如此,因為部分角色的臺詞極具個人特色,這一語感在沒有配音的情況下很難通過中文表達出來。如果會日語的話,還是推薦使用日語來體驗本作。
A9VG體驗總結
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盡管不及我個人的期望,但《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》仍然帶來了一個精彩的故事體驗與一群生動的角色塑造。在文字冒險游戲誕生以來,這個類型的作品大多都是通過選項來制造敘事分歧。但《靈視異聞》系列另辟蹊徑,它在運用META元素的同時,基于“使玩家掌握了信息之后、反過來驅使玩家做出選擇”的設計邏輯,帶來了一種全新的敘事體驗。圍繞著“人魚傳說”與“詛咒”的故事將如何解讀,這一選擇將交由玩家自己來決定。
A9VG評分:8.5/10分
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