愛愿妖精 的設計稿風格迥異,光是圍繞歌姬 的概念,就是虛擬偶像、哥特少女、甜心小蛋糕等流派。
設計上的武器,有傘(類似長夜月?)、吉他匣、魔法棒等。但總體概念要么魔法少了,要么少女少了,要么偶像少了,要么女友味少了。
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最后的定調是粉白,魔法棒+弓箭,主要攻擊方式借鑒了藝術體操 ,將體態婀娜的少女與愛意、初戀、美好等有效結合在了一起。
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絲帶纏人的攻擊方式沒有保留,估計是因為攻擊動畫不好做,且很容易增加游戲運行壓力所以放棄了。
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從三視圖看,貝雷帽 才是點睛道具,整體層次感更強烈。
白、粉、紅的完美過渡,讓角色像花朵一樣綻放,像蝴蝶一樣起飛。
事實證明,愛莉希雅的確是流水的保證,如果擔心人氣不足、出粉毛妖精絕對是首選。
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其實這款做成手辦應該也很有賣相。
武器設計也很精細。身后的白紗現在看起來應該參考的是婚紗的設計概念。
現在想來,粉白的純情永不過時,輿論是輿論,玩家實打實的氪金可不會騙人。
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花也挺有寓意的。
可惜第二部的熱度很難拉上去,這些細節設計有點浪費了。擱其他中小游戲,這些素材和設計可都是中上品。
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我看這燈姐 也是風韻猶存啊。
在七術 中,其實個性最強烈的女性角色還真只有燈姐。
松雀和瑟小姐 貼貼;瑟拉沒什么攻擊性,只能當協同;塔姨除了開頭,就沒啥存在感。
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你看,有了燈姐,甜可粉毛+黑絲,嫩可白毛+白絲,戰斗女仆,能戰斗,還能當女仆;
一臉嫌棄地給你凹愛心,內心還含羞待放,是多少人的心頭好?!
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瑟小姐的夏裝,主要是看設計稿。
色彩太多,無法襯托瑟小姐的氣質,所以還是黑+紅,在胸部和腰部多一些點綴更好看。
不過,從兜售角度說,或者從松雀角度說,有風格感的私家內衣風,加一點漁網襪,可能又是一種感覺?
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也許很多玩家覺得格蕾修的潛水服不好看,但我覺得很襯托身材,高個子少女用緊身黑色皮質勾勒曲線,既不會讓人覺得冒犯,還能顯得有運動感。
其他設計稿顯得太日常,基本都是小禮裙設計,這類服裝實在多到不夠看。
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李素裳 的設計稿,有一款是背個大鍋子,有點像忍者神龜?
其實真設計成東方小廚娘也不錯。
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李素裳的武器聽有設計感,有傘、劍和魚竿,的確挺俠客的。
背鍋的設計,最后放在了雞哥身上。
這樣更好,不然雞哥的背后太空了。
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“合理鴨”的免費皮,其實棄稿更有設計感,看上去都是壞壞的。
一個本心純良的好女人,造型上給人壞壞的反差感,還是挺讓人動心的。
最后的定稿,或許是要與科拉莉 的那套組成CP感嗎?
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“合理鴨”新裝甲有種圣斗士的感覺,其他設計中,黑紅的那套御姐感我挺喜歡,但可能西式騎士裝甲風格看起來更有力量感?
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科拉莉的時裝設計明顯有不少局限性,顏色基本匡定在黑紅二色,還要保證尾巴有足夠露出;角色沒辦法太成熟,太幼反而沒看頭。
還要保證與CP那套屬于同一種設計語言。
難難難!
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龍科的裝甲,很多人說不喜歡,我當時倒挺喜歡的,畢竟,中二少女當然要有中二的造型才對味。
如果真的像其他設計稿,藍色、紫色一堆,可能效果還沒紅黑好看。
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琪天大圣,嗯,其實局限性也有。親女兒的設計既要趣味、又要力量、還要有強度,露的太多或太少都不行。
武器上的不少細節設計,如鼓面、龍紋、金箍棒上的盤蛇、鏈扣,都是設計師的心意。
這也忍不住拿《崩壞3》和《絕區零》對比,崩壞的攝像視角比絕難調,戰斗一快,根本找不到最合適的觀察視角,很難研究角色動作的發力,前搖、后搖,受擊打過程等等。
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希娜狄雅 有套免費的皮膚也是仙品啊,黑絲高跟有氣質的女教師,是多少人的妄想。
其他設計,有學園辣妹風,也有麻辣教師風。
嘖嘖,如果真有“小太妹”風格的希娜,那也是賞心悅目啊!
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有一說一,三視圖看希娜,身材比例是真的好。
好身材亂穿衣都是誘惑。
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羽兔的這套,沒啥印象了。
邊緣角色沒啥劇情真的好難。
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瑟小姐的三視圖,要注意整個脊線幾乎都是露的,這種淡淡的誘惑,才是真惡魔!
同時,高個子少女的喇叭褲,如果收尾太高,反而顯得腿短,如果是收口的緊身褲,再加一點燕尾服尾翼或小惡魔翅,配上小高跟,味兒會更正。
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除了開場就沒有存在感的包菜,除了黑色小禮服那套,其實還有旗袍款、黑絲款、晚禮服包頭款。
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覺皇 的這套,其實創意十足,打擊感十足,關鍵必殺技還能自動代打,爽!
這是第二部角色中,難得抽滿角色、武器和圣痕的。
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大月下的新版婚紗,有頭紗和沒頭紗是兩種味道。
而旗袍配黑絲,上身加黑色蕾絲,一顰一笑之間,都是魅。
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薇塔 ,逃不開的女人。
其實緊身制服帶來的束縛感,算是只有這個角色能帶來的特有風味。
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之后的黑色款或白色款,本質上是角色性格的兩種極端展現,
黑色更多是惡魔屬性,白色更多是天使屬性,喜歡的玩家當然是兩款皮膚都打包帶走。
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小呆鵝,雖然配音少了曾經的味兒,但設計上還是下足了功夫。
太小的角色是沒辦法展現角色的曲度,如果裝飾太多,又顯得雜亂無章。終結技也很難讓人眼前一亮,畢竟,角色建模就那么小,你要怎么展示爆發感?
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學姐,嗯,其實另外兩款設計挺有風格的,都是暴力團、不良少女的路子。
原畫反而比建模看起來更成熟是怎么回事?
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黑皮龍娘,是多少人的心頭好,
像這種最簡單的設計,打造出風韻感,反而有難度。金發、黑皮、白色晚禮裙、側開叉,加一點花邊,就成了。
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其他一些角色本身很有設計感,因為劇情表現,展現的不多。
如喪偶少女和求死男孩。
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利托斯特的boss裝甲和動作,設計得都挺帥,壓迫感十足,可惜用了一次就放棄,太浪費了。
不知道后續主線或者鐵道中,能不能再見到他。
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最后,分享一些對《崩壞3》的感想。
從這本原畫集看,雖然游戲進入必然的養老期,但制作組顯然沒有擺爛的意思,不會因為玩家少了,創意也少了。
以米哈游的風格,只要三巨頭沒退休,游戲研發的思路應該不會變,大抵是像《崩壞2》那樣,只要游戲能營收平衡,就不會關服,給玩家一個“永遠都在”的信念。
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換個角度想,公司招募的新人,尤其是校招生,用《崩壞3》的框架練練手,也是好事。
玩家有新東西玩,新入行的也可以實操,而且,版本2個月一更新,現在是一個版本主線、一個版本支線,更新壓力極小。
能留下來的玩家真的都是情懷。
你還別說,老玩家真的是月卡會買,出新角色還是會充錢,或許,這就是主打陪伴感的游戲的特有魅力。
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如果對游戲設計感興趣的朋友,真的可以看看《崩壞3》已出的這4本原畫設定,雖然幾乎沒有講解,但能看出不少設計思路、設計結構,和難得的誠意。
一款游戲設計得有沒有誠意,不是看流水多寡,是看設計細節。
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祝你玩得開心,過得舒心!
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