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作者:毛大慶
來源:秦朔朋友圈(ID:qspyq2015)
春節期間在北京逛商場,隨便走進了一家購物中心,一群年輕人正圍著盲盒柜臺,小心翼翼拆包裝,旁邊有人在錄開箱視頻;
樓上的潮玩店里,有人花幾百元買一個巴掌大的“棉花娃娃”,還給它配了全套衣服;
負一層的奶茶店門口,隊伍排到了電梯口,但每個人手里都握著手機,隨時準備比價——這家店今天有沒有團購券?用哪家銀行的支付能減5塊?
這就是2026年中國00后的日常。
“月光族”“沖動消費”……大概十年前,這些詞用來形容當時的年輕人,也就是90后。可是,一代人終將老去,總有人正年輕,所以,消費的觀念也變了,要想贏得消費者,就要洞察他們的價值觀,而他們的價值觀,全都寫在一次次的消費選擇中。
在我的觀察中,00后的身上有一種看似矛盾的特質:可以為一只玩偶一擲千金,也會為幾塊錢的運費糾結半天;既愿意為“情緒價值”買單,又把“質價比”掛在嘴邊;一邊在二手平臺賣掉閑置回血,一邊又在智能家電上毫不猶豫升級換代。
聽過一首歌,歌詞里就寫——
我去趟超市零食必須裝一車,打包的塑料袋子三毛我嫌多。
小一萬的手機不眨眼就換了,幾十塊的鋼化膜卻舍不得。
上千的演唱會門票絕不嫌貴,滿減的羊毛沒薅到那可真虧。
幾百的燒烤火鍋說吃咱就吃,兩塊錢的紙巾必須給我退。
我坐著公交去酒吧該省省該花花,我騎著二八抽雪茄邊運動邊瀟灑。
我住個五星級酒店免費的必須拿,主打一個勤儉持家。
歌詞寫得詼諧,但生動地照進了現實。
看似矛盾的現實,恰恰是理解當下消費市場的關鍵。
01
情緒消費:
買的不是東西,是“那一刻的快樂”
在不少年輕人的工位上,有一個小小的“充電站”:一盆寓意“放輕松”的青松盆栽,幾個動漫手辦,每周更換的鮮花。這些物件沒有實際功能,卻是每天工作間隙的精神慰藉。
上海市青少年研究中心的報告印證了這一趨勢:近九成青年有過“為情緒價值買單”的經歷。
更值得注意的是,2025年,56.3%的青年主動選擇“快樂消費,為情緒價值、興趣買單”,較2024年增長16.2個百分點。
商場里的泡泡瑪特門店,展柜里整齊擺放著LABUBU、星星人等熱門IP盲盒,銷售火爆的程度有增無減。
這些商品,從功能性和實用性上毫無意義,但如果想洞察消費心理,就要從它的未知性去理解。盲盒,本質上是一種“可控的小冒險”——付出一定金錢就能獲得物品,但具體得到什么卻是未知的。這種確定的投入+不確定的回報,既滿足新鮮感,又不會讓人感到失控。盲盒為年輕人提供了一個安全的、可預測的冒險空間。盲盒的功能屬性已退居其次,驚喜感、社交分享才是核心訴求。
情緒消費,其實是為心理健康投資。關鍵在于區分“短暫沖動”和“持續熱愛”——如果一件物品能長期帶給自己愉悅感,那它就是值得的。聰明的消費者會設定“快樂預算”,每月留出固定額度用于情緒消費,既能享受樂趣,又不會影響其他開支。
02
質價比革命:
可以買貴的,但不能買貴了
“跨年聚餐用團購券省了兩百多元,給爸媽的新年禮盒選了優質國貨,品質不差,花費卻比國外同類商品少了一半。”有工作剛滿一年的年輕人這樣盤點自己的元旦開銷,透著“會過”的智慧。
調研發現,大多數年輕人在外就餐前會優先搜索優惠團購。這種“該省省、該花花”的務實態度,貫穿于消費的諸多環節。
數據也印證了這種現象——81.5%的00后曾主動參與優惠活動,23%的人每周至少“薅羊毛”一次。“薅羊毛”甚至不再是調侃,而是一種公開且理直氣壯的消費方式。
在購物決策中,年輕人習慣于多渠道比價、查閱專業測評、等待促銷節點,爭取讓每一分錢發揮最大效用。他們已普遍超越盲目跟風階段,不再輕易為溢價或虛高的品牌商品買單,同時也規避低價劣質產品帶來的更換成本,追求的是在合理價格內獲得最優品質與體驗。
“省錢不減體面”的邏輯,催生了品牌折扣經濟走熱。以唯品會為例,平臺數據顯示,2025年全年凈營收達到1059億元,超級VIP活躍用戶增至980萬,并貢獻線上銷售的52%。
這意味著有一批年輕消費者,不是偶爾蹲折扣,而是把折扣當作日常購物渠道。他們的共識很簡單:可以買品牌,但不為高溢價買單。
中青校媒調查顯示,57.2%的90后、00后會主動尋找平價替代商品,比如購買打折食品、參與“剩菜盲盒”等方式,每月能省下兩三百元。但這些錢并沒有被存起來,而是被重新分配到興趣消費上——盲盒、演唱會、旅行、健身卡、潮玩,一個都不少。
對于00后而言,“比價習慣”是消費的優良傳統:大額消費前,花5分鐘查一下團購、優惠券、返利平臺,可能省下一頓飯錢。更重要的是學會區分“溢價”和“價值”:有些品牌溢價是為了設計、品質和售后,值得買單;有些純粹是logo稅,可以果斷跳過。把省下的錢重新設立為“興趣基金”,讓節省變成下一次快樂的來源。
03
科技反哺:
年輕人返鄉,把智能生活帶回老家
今年春節長假,6類家電以舊換新產品、4類數碼和智能購新補貼產品銷售510.6萬臺,同比增長21.7%。線下渠道銷售家電、數碼和智能產品占銷售總額的73.3%。
值得關注的是,00后在春節期間用于長輩和家庭的消費占比并不低,但表達方式更加務實。他們更傾向于通過改善實際生活體驗來完成情感表達,而非形式化禮贈。
蘇寧易購零售云數據顯示,春節期間大容量冰箱、洗烘套裝同比增長95%,掃地機、洗地機、擦窗機器人等增長153%,智能蒸烤箱增長67%。隨著年輕人加入“科技反哺”行列,越來越多縣域家庭正跨越“從無到有”,加速邁入“從有到智”的新階段。
“什么值得買”平臺數據顯示,高性能、可長期使用的產品在電腦數碼品類中占據主流,“智能眼鏡”“VR設備”等相關商品GMV分別同比增長201.13%、154.13%,反映出00后在完成核心設備升級的同時,也愿意為前沿科技與新交互形態投入預算。
京東平臺數據顯示,春節期間,智能眼鏡、無人機銷量同比均增長100%以上,果蔬清洗機銷量同比增長超5倍,美容儀器銷量同比增長超3倍。
綜合各種銷售數據,可以發現一個很清晰的消費意愿軌跡:00后愿意為情緒和體驗付費,但也很在意產品的適配性和持續價值,情緒價值在他們的消費觀中,占比可能沒有我們想象得那么高。
選購科技產品時,可以遵循“買適合不買最貴”的原則,根據自己實際需求選擇功能,不必為用不上的功能付費。同時關注國補、以舊換新政策,購買前先查一下是否有補貼,能省下不少錢。對于給父母的“科技反哺”,最好先教會再購買,讓父母真正用起來,而不是讓產品落灰。
04
沉浸式體驗:
線上線下,無縫切換
作為“數字原住民”的Z世代(1995—2009年間出生),其消費行為深度融入了數字化元素。中國互聯網絡信息中心政策與國際合作所發布的《數字消費發展報告(2025)》顯示,2025年上半年,Z世代數字消費用戶規模已達2.61億。
數字化正深刻改變著人們的消費方式——虛擬試穿助力選購,線上抓娃娃提供新趣,直播團券帶動線下消費。
年輕人還熱衷于將線上激發的好奇與熱愛,轉化為線下的具體行動。他們會因為鐘情一個熱門IP而專程前往一座城市打卡,將影視、游戲中的虛擬元素變為一場主題旅行;樂于跟隨社交平臺的推薦去探店,完成從“線上種草”到“線下體驗”,再回到“線上分享”的完整閉環;也會在線上瀏覽博物館的數字化藏品后,產生親臨現場感受歷史并購買特色文創產品的沖動。
這種線上線下自如切換、互為驅動的消費行為,不僅極大地豐富了個人體驗,也持續推動著商家優化服務模式。
對在智能手機時代長大、關鍵成長期又經歷疫情封鎖的Z世代來說,線下買衣服、喝奶茶反而顯得新鮮又刺激。和朋友聚會、親手觸摸面料、在熱鬧的商場里閑逛的氛圍,都是網購無法提供的體驗。
因此,把線上線下結合起來使用成為明智之選:線上做功課、找優惠,線下體驗、試穿,找到最適合自己的購買方式。探店時可以記錄分享,一次分享可能幫到很多興趣相同的人。沉浸式體驗的重點在于獲得快樂和記憶,不必為打卡過度消費。
05
社交消費:從“搭子”到“圈子”
社交正在被重新定義。對當下的年輕人來說,社交不再是“認識更多人”,而是“找到對的人”。
這種轉變最直觀的體現,是“搭子文化”的全面流行。“聊天搭子”負責情感垃圾的傾倒,“摸魚搭子”負責職場壓力的緩沖,“運動搭子”負責健康目標的執行——每個“搭子”關系都像一個標準接口,連接簡單,無須共享深層隱私,當場景結束時,關系也能自然謝幕。
數據印證了這一趨勢的規模。2025年,僅Soul平臺就有超過374.6萬用戶發布了關于“搭子”的瞬間,相關內容瀏覽量高達98億次。其中,“聊天搭子”的單日曝光量就達到8.6億。在小紅書搜索“過刊搭子”“演唱會搭子”“電影搭子”等關鍵詞,需求之多元令人驚嘆:有人不想獨自吃年夜飯,有人希望旅途中有人同行,也有人只是希望深夜消息有人回應。
這種“接口式”社交的背后,是更深層的社會結構變化。
貝殼研究院《新獨居時代報告》預測,到2030年,中國獨居人口或達1.5億至2億人,獨居率可能突破30%。當數億人口獨自生活,過去由家庭、鄰里承擔的陪伴功能,正逐步轉移至市場。圍繞獨居人群形成的“孤獨經濟”市場規模已達5.8萬億元人民幣。
但“搭子”只是入口,圈層才是歸宿。
年輕人通過輕量社交找到同好,再逐步沉淀為更穩定的社交圈。Eventbrite的全球社交研究顯示,89%的18-35歲年輕人希望參與能連接他們與本地社群的活動,從街區派對到社區市集,從鄰里咖啡館的“認識鄰居”活動,正在取代遠距離的無效社交。
更重要的是,58%的年輕人偏好“社交不是主要目的”的活動——可以一起做手工,可以一起跑步,可以一起看展,社交只是共同興趣的副產品。
在美國,咖啡+跑步類活動的參與人數增長了233%,插花課程增長了282%;在中國,拼豆手作的話題瀏覽量達50.4億,參與討論的網友超過1700萬。
這些數據指向同一個趨勢:年輕人不再為了社交而社交,而是為了“一起做點什么”而社交。
二次元圈層的“吃谷”文化更清晰地展現了圈層消費的邏輯。
中青報的調查顯示,40.65%的青年購買過“谷子”(動漫游戲周邊),其中91.33%認為“吃谷”能促進社交。一枚小小的徽章,既是身份標識,也是社交貨幣。擁有相同“推”(喜歡的角色)的人,在線下活動中相遇,在交換“谷子”中熟絡,在共同的愛好中構建起一個屬于他們的世界。
與此同時,AI正在成為新的“社交合伙人”。
86.4%的年輕人愿意為AI產品支付溢價,Z世代平均擁有2.3個虛擬形象。游戲皮膚、VUP打賞、虛擬道具——這些看似“無用”的消費,本質是為圈層身份買單。在游戲里買的限定皮膚,會讓00后在社群里收獲一批新朋友——這種消費邏輯,上一個世代之前的消費者,或許很難產生共鳴。
從“搭子”到“圈子”,年輕人的社交消費呈現出一條清晰的進化路徑:先通過輕量社交找到同好,再在共同興趣中沉淀關系,最終形成身份認同。
消費在其中扮演的角色,也從“買一個東西”變成了“買一個身份”“買一個圈子”“買一種歸屬感”。
對品牌而言,這意味著“做產品”的邏輯需要轉變為“做社群”的邏輯。
當一個年輕人購買一款IP聯名產品,他不只是在消費一個物品,更是在加入一個圈層。而當品牌能夠幫助年輕人找到同類、建立連接,它就不僅僅是商家,而成了他們社交生活中不可或缺的一部分。
06
寫在最后:00后重塑消費主義
回溯到本文開篇提出的“消費矛盾”,那么00后到底是變摳了,還是變能花了?
都不是。
他們只是換了一套消費邏輯——從“買牌子”變成“買自己”,從“別人覺得好”變成“我覺得值”。
這種變化的本質,是新一代中國消費者對于收入邊界的現實認知度的提升。
他們熱愛生活,因此不愿意降低生活質量,但這并不意味著揮霍,反而是對于生活的態度愈加認真。
00后會在超市認真比價,也會在演唱會現場尖叫;會計算折扣,也會為一次旅行果斷刷卡。看似矛盾,實則理性。
00后的消費邏輯更接近“為生活打基礎”,而不是追求短暫的情緒刺激。
與其說年輕人變了,不如說消費本位的回歸——為人服務,而不是讓人為它服務。
而理解這一點的人,無論是00后,還是迎合時代的商業資本,都將在這場“新消費升級”的浪潮中,找到屬于自己的位置。
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