作者:夢電編輯部
《風(fēng)嶼奇航》(Everwind)是一款由Enjoy Studio 開發(fā)、Bohemia Interactive 發(fā)行的像素風(fēng)格第一人稱沙盒生存冒險游戲。游戲?qū)⑸澈刑剿鳌⒚半U戰(zhàn)斗、基地建設(shè)等玩法融合在一起,讓玩家駕駛飛船前往或在地上或浮在空中的各個島嶼進行探索戰(zhàn)斗、收集資源來進行飛船的升級,以便前往更高的島嶼冒險。
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游戲的開局玩家降臨在一個莫名建筑頂上,建筑內(nèi)部有幾個骷髏兵,撿到把武器簡單的收拾幾個敵人后,就要開始冒險與探索了。
任務(wù)會有簡單的新手教程,然后就指引玩家前往一個飛船廢棄點,掃描和拾取飛船核心的幾個零件,再一番資源搜集后制作出對應(yīng)的零件,就可以激活廢棄的飛船,建設(shè)起自身飛艇基地的雛形。
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游戲有著沙盒冒險的一些經(jīng)典玩法。收集資源,再加工成各種中級材料,最后制作出完整的裝備、道具、物品等等。基礎(chǔ)的那些斧頭砍樹、鐵鍬鏟土、鎬子挖礦等等,各種作業(yè)工具隨著資源收集可以制作升級款,像是石鎬銅鎬鐵鎬等。
然后制作臺、烹飪鍋、熔爐、鍛造臺、煉金臺什么的也都有。這方面玩法很普通。
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而在生存方面,制作組有意的弱化了這一玩法,導(dǎo)致游戲的生存要素體現(xiàn)的其實很少。游戲雖然有著各種食材和一些動物,食材和肉類也能進行烹飪得到食物,但角色其實并沒有飽食度、口渴值得設(shè)定,所有食物主要都是用來回血。
而且角色的安全性很高,并沒有夜晚僵尸出沒、黑暗刷怪的設(shè)定,基本上玩家在清空一個建筑內(nèi)的敵人后就沒有威脅了,庇護所完全沒有存在感。
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游戲的核心玩法集中在飛船的建設(shè)以及浮空島冒險方面。
飛船是玩家的重生點、儲物中心,隨著尺寸的加大,很多設(shè)施需要搬到飛船上,形成一個可移動的基地。玩家可以在船上進行高自由度的建造,后期建成空中別墅、戰(zhàn)斗堡壘等都是可以的。
隨著資源的收集,玩家可以在飛船速度、尺寸、可飛行高度等方面進行升級,然后探索不同生態(tài)的浮空島嶼。
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游戲有著非常非常多的島嶼,島嶼的生成有著隨機性。玩家需要在各個島嶼進行探索,收集資源。大部分的島嶼上會有一個建筑,玩家清空敵人后搜集一番資源、配方和材料。
島嶼有著不同的生態(tài),像是森林、叢林、海灘等,所產(chǎn)出資源也有所不同。飛船的升級材料往往需要在多個島嶼進行探索才能收集對應(yīng)資源,也是玩家冒險探索的主要動力。
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游戲目前發(fā)售的是搶先體驗版,在我游玩了近十個小時后,寫下這篇測評。游戲一言以概之的話,大體上就是云端飛行版的《我的世界》,雖然沒有后者那樣豐富的可玩性,但游戲的核心集中在“冒險探索→收集資源→建設(shè)飛船→冒險探索”這樣的循環(huán)玩法上,倒屬于是另辟蹊徑了。
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可惜的是當(dāng)前的EA版本內(nèi)容還太匱乏。比如一個島嶼基本就一個建筑,有的島嶼甚至啥都沒有,而地牢之外沒啥可探索的。
這導(dǎo)致玩家基本就是駕駛飛船飛了很久到達一個新島嶼,清空敵人搜刮一番就下一個,玩起來重復(fù)度太高了。再就是飛船的飛行速度太慢,過程太單調(diào),我基本都是調(diào)整好方向讓它飛行然后玩手機,有的時候刷了兩個小視頻抬頭一看,還沒飛到,太浪費時間了(600米的直線距離飛了4分鐘,而這距離在島嶼之間算短的了)。
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其他的武器、技能、職業(yè)都可以往后稍稍,當(dāng)前最重要是把各個島嶼內(nèi)容豐富起來,如果暫時沒法給天空、海洋添加內(nèi)容的話就把飛行速度加快,我有時打敗敵人搜集一個地牢的時間,比我飛過來的時間還短,體驗奇差。
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總的來說,游戲有著不錯的潛力,但現(xiàn)在處于非常初期的階段,還有著很長很長的路要走。
優(yōu)點:
1.浮空島艦的建設(shè)玩法
2.沙盒的自由性不錯
缺點:
1.各方面的內(nèi)容都過于匱乏
2.探索島嶼的重復(fù)度奇高,稀有島嶼、事件、BOSS的概率太低
3.飛船速度太慢,過程超級無聊
4.優(yōu)化不夠,明明島上已經(jīng)那么空了,還能掉幀
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