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導語:
2025年,抖音電商的GMV沖到了4.4萬億元,距離電商第一梯隊只差臨門一腳。對于一個誕生不過數年的業務而言,這個數字足以讓任何對手側目。
但字節跳動的焦慮,恰恰藏在增長曲線的背面。抖音電商的GMV增速,已從2022年的320%,一路滑落至2025年的26%。在同一個App內部,電商、本地生活、廣告、內容……每一個業務都在搶奪同一個流量池。當一個池子被舀得太久,再深的水也會見底。
這時候,紅果短劇出現了。
2026年1月,這款上線不到三年的免費短劇App,日活躍用戶突破1億,成為字節跳動第五款日活過億的獨立應用。兩個月后,QuestMobile的數據顯示,紅果的月活躍用戶已達3.04億,月人均單日使用時長125分鐘,把長視頻平臺遠遠甩在身后。
一個日活過億、人均每天刷兩個多小時的App,如果只能靠貼片廣告賺錢,在字節的算法里,這叫作“效率不夠高”。
2026年4月,抖音電商啟動組織架構調整,正式成立“紅果電商”部門,與行業產品部、用戶產品部等核心部門平級。紅果不再是抖音的附庸,而是一個獨立的商業引擎。
但紅果電商,不打算復制抖音電商的路。
主筆/ 佳佳
文章架構師/ 拓拔野
出品/ 甲方財經
01.
3億人在這里追劇
理解紅果電商的起點,不是看它怎么做生意,而是先看用戶在這個App里做什么。
紅果短劇的崛起,背后是整個短劇行業的爆發。QuestMobile最新發布的《2026短劇行業洞察報告》顯示,截至2026年2月,國內短劇行業月活用戶規模已達7.18億。短劇的人均單日使用時長達到129分鐘,首次超過長視頻。DataEye研究院預估,2026年中國微短劇、漫劇市場規模保守將突破1200億元。
紅果是這場浪潮中最大的受益者。從2023年8月上線時的千萬級用戶,到2026年2月的3.04億月活,短短兩年半,用戶數漲了30倍。
紅果的用戶畫像也有自己的特點。當前短劇核心用戶以40歲以下年輕群體為主,占比接近60%,這類用戶購買力強,對新鮮事物接受度高。但紅果并非只吃年輕人的飯——其50歲以上的銀發用戶月活達到4074.5萬。
更關鍵的是用戶狀態。刷短視頻時,用戶一秒滑走;看直播時,用戶知道自己正在被賣貨。但在短劇里,用戶是沉浸的。一集一兩分鐘,沖突密、反轉快、情緒強,用戶跟著主角逆襲、復仇、變美、翻身。
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在這個狀態下,如果商品能自然進入劇情,它就不再是一個鏈接,而變成故事的一部分。
紅果此前主要靠廣告變現,2025年廣告收入預計在200億左右。但字節顯然不滿足于此——一個3億月活、人均每天停留125分鐘的App,僅僅賣廣告位,太浪費了。
02.
把交易入口裝進劇情里
紅果電商的誕生不是臨時起意。回溯過去一年,字節走了三步棋。
第一步是2025年5月,抖音集團成立短劇版權中心,將原本分屬抖音短劇和紅果短劇的BD團隊合并,形成一個中臺性質的統一窗口。在此之前,兩個團隊各自為戰,存在明顯的資源重疊和內部競合。
第二步是2025年10月,紅果短劇App內上線“訂單”入口,全面打通抖音電商頁面。用戶在紅果追劇時,可以直接購買“短劇同款”和品牌館商品,完成下單、支付、物流追蹤的完整閉環。首頁五個Tab中,中間入口直接設為商城界面。
第三步就是2026年4月這次升級。紅果電商正式成為獨立部門,獲得自主決策權和專屬資源池。
三步棋的節奏,是非常典型的字節風格:先驗證、再跑通、最后獨立。不見兔子不撒鷹,但一旦看見兔子就全力以赴。
這套打法的核心,是把短劇從一個內容場改造成一個交易場。用戶不再需要看完劇后退出App、截圖、打開購物平臺、識圖搜索。在看劇的過程中,暫停一下,“搜同款”按鈕就會出現。紅果站內的“訂單”入口也與抖音電商完全打通,購買、訂單、物流、售后都有了承接路徑。
這不是普通導流。這是把交易入口前置到了劇情里。傳統貨架電商是人找貨,直播電商是主播推貨,紅果電商想做的,是讓劇情帶貨。
女主逆襲,服飾、美妝、包包就有了展示空間;婆媳沖突,廚房用品、清潔用品就有了使用場景;中老年劇情里,營養品、按摩儀、適老用品天然能進入家庭敘事。商品不是以廣告的方式硬插進來,而是藏在人物、情節和場景里。
紅果電商真正的想象力在這里:當用戶不是來逛、不是來看直播,而是來追劇的時候,電商能做成什么樣?沒有人知道確切的答案。但一個擁有3億月活的未被充分商業化的場景,值得試一試。
03.
一種更“慢”的電商
不過,紅果電商與抖音電商有著本質差異。
最核心的區別:紅果沒有直播。在紅果正常的普遍的信息流模式中,沒有抖音那種直播帶貨形式。
抖音電商過去幾年的高速增長,直播是核心驅動力。直播間是實時的、高互動的銷售場域,主播扮演導購角色,用限時優惠、情緒感染、倒計時催促等手段驅動用戶當場下單。
紅果沒有這個引擎。用戶通常在劇集間隙或暫停期間看到商品推薦或“短劇同款”鏈接,主動點擊跳轉至商城頁面。這種延遲轉化模式轉化率更低,但退貨率也更低。
據披露,抖音電商的退貨率估計在30%到40%,從理論上分析,短劇帶貨場景的退貨率可能低于直播電商。用戶不是在沖動中被推向下單按鈕,而是在相對冷靜的狀態下做出的決定。
這恰恰是紅果電商最值得關注的特點。抖音電商有一個始終未能解決的痼疾:退貨率高企。在字節高層看來,退貨率、直播畫風等關鍵質量指標上仍有明顯不足。2026年,結算GMV已成為抖音電商重點考核目標。
紅果電商的交易場景天然更接近理性消費。沒有主播在屏幕那頭制造緊迫感,沒有“最后三分鐘”的倒計時。用戶看完一段劇,在間隙看到一個商品鏈接,自己點進去,瀏覽一下,考慮一下,再決定要不要買。這個過程更慢,但一旦成交,用戶后悔的概率也更低。
當然,紅果電商也有自己的天花板。
短劇的廣告容量天然受限。短視頻用戶每小時可能刷上百條內容,每次劃屏都是一個低摩擦的廣告展示機會。短劇用戶是帶著連續追劇的心態在看,注意力是連貫的、沉浸的。如果在兩集之間插入廣告,體驗上更接近長視頻平臺的貼片廣告——而貼片廣告是用戶最厭煩的廣告形式之一。
這意味著紅果的信息流廣告庫存天然比抖音少得多,并且每個廣告位的用戶體驗成本更高。紅果的廣告加載率很難突破10%,遠低于抖音當前30%的水平。
此外,不是所有商品都適合靠劇情成交。真正適合紅果電商的,可能還是服飾、美妝、家居百貨、銀發用品、小家電這類容易場景化、容易被情緒觸發、客單價相對適中的品類。
但這些問題并不妨礙紅果電商的價值。它的意義不在于復制抖音電商的GMV規模,而在于探索一種“追劇場景”下的電商新形態——當用戶的主要需求是內容而不是購物時,電商該如何存在?這個命題本身,就值得一試。
04.
甲方財經的思考
慢,也是一種效率
短劇的用戶,每天在紅果上花掉125分鐘。這125分鐘里,他們不是消費者,是追劇者。他們的注意力沉浸在故事里,情緒跟著角色的命運起伏。這種狀態,比短視頻的信息流更“深”,比直播間的叫賣更“靜”。
紅果電商的真正命題,不是如何從這125分鐘里“榨”出更多GMV,而是如何在不破壞沉浸感的前提下,讓商品成為故事的自然延伸。
這是一種“慢”電商。轉化率更低,但信任度更高;沖動成分更少,但消費決策更穩。它不會在短期內貢獻驚人的數字,但如果跑通,它可能比直播電商更健康、更持久。
在流量見頂的時代,字節選擇在紅果埋下這顆種子。種子能不能發芽,取決于一件事:平臺能不能把商品放進故事里,而不是把故事變成貨架。
那些真正能做好這件事的商家,或許不是最會喊低價的,而是最會把商品變成“故事的一部分”的。
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