在鬼故事纏身的一季度,Applovin上交的成績單小超預期。雖說也能找出增速放緩的瑕疵,但相比過于放大競爭影響的短期市場情緒而言,這個業績還是可以消除一些擔憂的。
具體來看:
1、收入指引繼續高增長:對于Applovin,因為正處于業務擴張的關鍵變動期,因此指引仍然是最需要關注的指標。
管理層指引Q2收入增長55%,保持高增長趨勢,環比小幅放緩。
不過考慮到管理層指引風格偏保守,從慣例的beat幅度來看(指引上限的3-5%),增速有望與Q1持平。
2、電商廣告穩步推進:從機構的行業調研來看,雖然一季度競爭有加劇的趨勢,比如Unity Vector不斷優化、Meta的Audience Network宣布在iOS游戲投放市場卷土重來,以及CloudX有Applovin原創始人Jim Payne的buff加成。
但至少短期上,客戶對Applovin的投放效果仍然相對滿意,小廠商可能存在對eCPM報價提高后投放計劃調整(比如錯峰投放),但投放份額仍在提升。
結合機構預期測算,假設游戲等其他領域的廣告增長保持40%的內生增速,那么預計Q1電商廣告實現4億,相比去年同期剛做電商沒多久時候,同比增長230%,環比增長30%+。這個節奏算正常,但可能稱不上絕對“驚艷”。
3、高效率變現無削弱:對Q1的利潤表現我們認為是比較驚喜的。理論上,在競爭加劇的行業邊際變動趨勢下,Applovin要進一步攫取行業份額,需要增加銷售團隊和客戶交互的支出,以及投入開發新的營銷工具來增加競爭力和變現點,因此Applovin顯著較高的利潤率有下行的風險。
但實際情況是,Q1的毛利率穩定,但經營利潤率還環比上升了1pct達到78%,同時Q2指引的利潤率也未走弱。這其中,與客戶交互相關的銷售費用雖有所增長,但公司內部通過收縮管理費用小幅提高整體經營效率。
4、短期加大回購:Q1股價承壓,公司也因此加大了回購力度,相比去年Q4回購金額翻倍到10億美金,以平均450美元/股的價格回購了220萬股。
截至Q1末尚有23億美金的回購額度,公司賬上有28億現金雖然不多,但每季度自由現金流已經有接近13億,后面有能力繼續增加回購預算。不過這個回購規模隱含的股東回報不高,不夠單獨支撐估值。
5、重要財務指標一覽
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海豚君觀點
年初以來Applovin股價表現不佳,主要原因在于競爭變化,市場對業績處于巔峰期的Applovin,存在可能要開始走下坡路的擔憂。Q1業績表明,Applovin仍處于高速增長期,競爭對手暫時還未動搖它的地位。財報前機構調研信息也顯示類似情況:
一季度App安裝廣告市場,Applovin份額環比、同比均還在提升,只是提升幅度季節間穩定。Google和Meta有波動,Unity在Q1提升幅度相比上季度有所增加。
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(1)Meta的Audience Network重返iOS游戲廣告,針對IDFA的問題對廣告投放效果做了特別的優化,看上去對Applovin的競爭威脅最大。雖然年初獲得了不少客戶的關注,但實際測試效果來看,大多游戲廣告主表示轉化率沒看到明顯提升。
(2)Unity Vector確實在持續改善,此前Unity披露一季度Vector收入環比增長15%,相比去年Q4環比Q3,增長趨勢向好。不過與此同時,Unity退出IronSource,這導致一些廣告主削減了IronSource部分的投放預算,這對Applovin等其他存量來說也會有一個增量的再分配。
(3)CloudX則更多還是在情緒面上的影響。作為Applovin曾經的創始人Jim Payne新創辦的公司,以“AI自動化”的中介平臺替代方案,再加上Meta的首發合作關系,對Applovin的潛在競爭影響短期也被市場情緒放大。
目前看CloudX在做持續的技術更新迭代,不過機構調研行業中的游戲客戶實際采用率不高。CloudX本質上是在廣告賣家與中介平臺之間,增加了一個“預競價”的優化環節:
即通過“虛擬詢價”來收集不同DSP平臺的競價數據,處理分析后預測哪個DSP平臺在特定時刻的出價更高,以此讓廣告賣家以更高的價格賣出廣告。
但這個流程里面,Applovin的MAX中介平臺并沒有被替代,具體的交易撮合環節還是在MAX上完成。但對于廣告賣家而言,則需要多維護一個CloudX平臺,增加了額外的成本,但CloudX對報價提升有限(一般提升5%),同時還沒有實際的最終廣告轉化數據(投放到終端用戶中的),對MAX的閉環生態影響沒那么大。
甚至這個過程還變相增加了整個平臺的eCPM報價,一定程度上對MAX這種吃報價分成的平臺來說,單位經濟更高了。
不過我們也不過早判斷CloudX完全無影響,畢竟它的技術會迭代、運營模式也會更新優化,既然是對Applovin知根知底的行業大拿站臺,因此總歸是一個潛在的競爭,但也不需要短期過于放大影響,持續關注即可。
目前Applovin 1570億市值,相較Q4財報后的大跌有所修復。對應26年業績預期的估值EV/EBITDA為22x,按15%稅率算稅后經營利潤P/E不足30x。
雖然在廣告行業中橫向估值不低,但仍然低于Applovin自身的短中期增速,理論上存在修復空間。反過來說,本質上也體現出,市場對競爭拐點導致Applovin走下發展巔峰期的擔憂前置,以及軟件股估值打壓的情緒。
以下為詳細分析
一、指引繼續高增長
一季度Applovin實現總營收18.4億,同比增長24%,內生增速59%,環比上季度的66%有所放緩。
二季度收入指引19.45~19.15億,隱含內生增速接近55%,環比也有小幅的放緩。這放在電商廣告的拓展早期,可能不夠絕對驚艷。
如果假設電商之外的廣告按40%內生增速來算,那么Q1預計電商收入達到4.5億,比海豚君上季度預估的要多一些。
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二、內部提效,高利潤率保持
一季度整體公司實現EBITDA利潤率85%,環比繼續提高了0.5pct。理論上,在競爭增加和電商廣告持續開拓過程中,Applovin需要投入更多在客戶維護上(上季度就表明對接電商廣告主的銷售人員不足),同時也需要持續做技術迭代和新功能的開發來保持產品競爭力,因此短期利潤率會有走弱壓力。
實際來看,Q1營銷費用和研發費用確實有明顯增長,體現Applovin擴充銷售團隊、投入做技術迭代的動作,但Applovin靠內部運轉效率的提升,收縮了管理費用,因此而保證了較高的盈利水平。
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