今天刷到一條消息,我愣了一下——Xbox總裁Sarah Bond直接放話,說主機獨占游戲是"antiquated(過時的)"。這話從一個主機平臺老大嘴里說出來,多少有點魔幻現實主義的味道。
事情是這樣的。Bond最近接受Mashable采訪,聊微軟新出的掌機ROG Xbox Ally X的時候,突然開始輸出觀點。她說現在全球最火的游戲都是"到處都能玩"的——《使命召喚》《我的世界》《堡壘之夜》《Roblox》,這些才是驅動游戲社區的東西,是人們聚集、一起搞事的地方。
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然后她補了一句:"把游戲鎖在一個商店或者一臺設備里,對大多數人來說已經過時了。"
好家伙,這是直接點名批評自家過去二十年的商業模式啊。要知道Xbox當年就是靠《光環》獨占殺進主機市場的,現在總裁說獨占過時,這轉身幅度堪比漂移過彎。
不過Bond的邏輯其實挺清楚的。她后面又強調,玩家想和朋友一起玩,"不管他們在什么平臺上"。這基本上是把微軟這幾年的戰略變化給說透了——從搶獨占內容,變成搶跨平臺生態。Game Pass、云游戲、現在搞掌機,都是在鋪"隨時隨地玩"的路。
但這里有個時間線值得理一理。
今年5月,微軟剛漲了Xbox Series全系主機的價格。Series S 512GB從299.99美元跳到379.99美元,漲幅不小。然后Game Pass也漲價了。現在據The Verge報道,微軟還要"大幅"上調Xbox開發套件的價格,從1500美元漲到2000美元,理由是"宏觀經濟環境變化"。
給開發者的通知郵件里,微軟倒是說得挺體面:"我們仍然致力于為您的開發工作提供高質量工具和支持。"但翻譯一下就是:成本漲了,你們也得跟著分擔。
所以你看這個敘事就很微妙。一邊跟玩家說"獨占過時了,我們要開放";一邊跟開發者說"工具漲價了,請多擔待";一邊硬件和訂閱都在提價。這三條線擰在一起,很難不讓人多想。
當然,Bond說的那個趨勢是真實存在的。《堡壘之夜》和《Roblox》確實不怎么 care 你在什么設備上,賬號一登就能玩。但這里面有個偷換概念的風險——這些游戲能跨平臺,是因為它們本身是服務型游戲,靠內購賺錢,多一個平臺就多一份收入。傳統的單機大作,商業模式完全不一樣。
微軟現在押注的是Game Pass這種模式,靠訂閱費覆蓋內容成本,所以游戲上多少平臺反而沒那么敏感。但其他廠商呢?尤其是那些沒有微軟這種云基礎設施的中小團隊,他們怎么選?
說實話,Bond這番話最耐人尋味的地方在于時機。ROG Xbox Ally X剛發布,微軟急需給自家掌機找一個差異化敘事。"獨占過時"正好能解釋為什么Xbox掌機可以玩Steam游戲、可以串流、可以云玩——因為我們不玩那套了,我們玩的是自由。
這策略聰明是聰明,但玩家買不買賬是另一回事。畢竟"獨占"這東西,討厭它的時候覺得它是壁壘,真沒有了又會覺得少了點什么。就像Switch玩家買《塞爾達》,多少有點"只有我這能玩"的隱秘快感。
現在微軟說不要了,索尼那邊還沒接話。但市場會接話——主機漲價、開發工具漲價、訂閱漲價,這三連漲之后,玩家和開發者各自會怎么選,可能比任何總裁的采訪都更能說明問題。
至于Bond描繪的那個"和朋友隨時隨地玩"的愿景,技術上越來越近了,但賬單也越來越厚了。這可能就是2024年游戲行業的真實寫照:自由是有價格的,而且正在漲價。
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