《匹諾曹的謊言》續作終于從"在做了"變成"真的在做了"。
Neowiz在最新給投資者的財報里扔了個實錘:續作的prototype已經通過審批,正式進入"full production phase"——也就是全面開發階段。不是概念驗證,不是預研立項,是正經八百地開始堆人堆資源做東西了。
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這事本身不算意外。2023年那款把匹諾曹故事塞進魂like框架的游戲,口碑和銷量都撐得起續作——去年夏天DLC《Overture》發售時官方就宣布本體銷量突破300萬份。但"知道要做"和"確認在做"是兩碼事,尤其Neowiz這次還透露了點更值得琢磨的信息。
先說續作本身。財報里沒給發售窗口,這個很正常,全面開發階段離能公布日期通常還有得等。比較有意思的是Neowiz對自家競爭力的定位——他們沒提畫面多炸裂、地圖多大,而是反復強調"narrative is a core competency"。
這話放在魂like品類里有點微妙。這類游戲的傳統強項是關卡設計、戰斗節奏、氛圍營造,劇情往往是碎片化的、隱晦的、甚至故意讓人看不懂的。Neowiz卻覺得講故事是自己的核心優勢,還特意招了兩位導演Jin Seung-ho和Lee Sang-gyun,理由就是"narrative implementation skills"。
他們的邏輯是:全球開發成本都在漲,光靠技術堆料或者體量碾壓已經很難出頭了,故事反而成了差異化關鍵。這個判斷對不對?得兩說。
一方面,《匹諾曹的謊言》原版確實在敘事上有自己的東西。不是簡單復述童話,而是把"說謊鼻子變長"的機制做成游戲系統,把木偶、人性、瘟疫這些元素擰成一個有克蘇魯味的世界觀。DLC《Overture》評分也是8/10,IGN的評價是"clearly dancing on the same old strings"——明顯在跳老調——但"adds a whole lot more to a game that was already great"。
另一方面,魂like玩家的核心爽點到底在哪,這事一直有爭議。是受苦后通關的成就感?是探索地圖發現秘密的驚喜?還是琢磨劇情碎片拼出真相的解謎感?Neowiz押寶敘事,等于是在賭后者的權重被低估了。
有個細節可能說明問題。《Overture》發售后被玩家吐槽難度曲線,Neowiz后來打了補丁,降低重復游玩時的怪物難度,還"adjusted stats"調整了部分野外怪的數值。這說明他們確實在聽反饋,但也說明首發時的難度設計有瑕疵——而難度設計恰恰是魂like的核心體驗之一。
現在續作要全面開發,Neowiz面臨的選擇其實更復雜。財報里還提了另一件事:他們正在"executing strategies for global IP franchising and fandom-centered operations"——翻譯成人話就是,想把《匹諾曹的謊言》做成跨媒體的IP,不只是游戲,還要搞粉絲運營、周邊、可能的影視化之類的。
同時他們還在做一個"new IP",而且強調擴品類"not intentional"——不是故意要多元化,而是導演們提的方案剛好符合"originality and fun of the concept, market competitiveness, and our in-house development capabilities"這三條標準,品類自然就散開了。
這套說辭聽著挺理想主義:讓導演做最有熱情和能力的事,成功率最高。但實際操作中,多線并行、IP化運營、全球化發行,這些都會分攤團隊的注意力。續作能不能保持初代的專注度,是個問號。
回到最實際的問題:續作值不值得期待?
從已知信息看,正面因素和負面因素都有。正面是初代底子扎實,300萬銷量證明了市場接受度,DLC口碑也沒崩,Neowiz對敘事方向的堅持至少算有差異化思路。負面是魂like賽道越來越擠,今年就有《艾爾登法環:黑夜君臨》這種重磅選手,明年后年還不知道有多少競品;Neowiz同時開多線、搞IP化,資源分散的風險真實存在;以及,他們押寶的"敘事優勢"能不能轉化成玩家愿意買單的體驗,還沒被驗證過。
我個人的判斷偏謹慎樂觀。謹慎是因為全面開發階段離成品太遠,中間變數太多,而且Neowiz的野心(IP化、多品類、全球化)和團隊的實際承載能力之間可能有落差。樂觀是因為初代確實做出了自己的味道,不是無腦模仿《黑暗之魂》,匹諾曹的設定和謊言機制是有原創性的,這點在續作里大概率會延續。
至于發售時間,既然財報里沒提,外界猜也沒用。參考初代2023年發售、DLC2024年夏天推出、續作現在才進全面開發,2027年能玩上就算快的。Neowiz倒是說了一句實在話:"game development is inherently difficult regardless of the genre"——不管做什么品類,做游戲本來就難。
這話聽著像給自己留后路,但確實是實話。
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