《降世神通:傳奇格斗》(Avatar Legends: The Fighting Game)定檔7月2日,Steam預(yù)購已經(jīng)開了。作為一款2D動漫風(fēng)動作格斗游戲,它同時拿到了《降世神通:最后的氣宗》和《科拉傳奇》兩部作品的授權(quán)——對,就是那個 Nickelodeon 的招牌IP,不是卡梅隆那部。
這次官方放出了科拉的招式概覽預(yù)告片,核心賣點(diǎn)很直白:她的招牌后空翻。按開發(fā)組的說法,這招能讓對手"永遠(yuǎn)猜不到她下一步從哪邊打過來"。聽起來像是典型的機(jī)動型角色設(shè)計,但具體幀數(shù)、無敵時間這些硬核數(shù)據(jù)還沒公布。
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平臺與發(fā)售時間
7月2日首發(fā)登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC(Steam)。Switch 和 Switch 2 版本會晚一些,官方用了"eventual release"這種模糊說法,沒給具體日期。想第一時間玩的只能選前三家。
價格與預(yù)購
Steam 預(yù)購頁面已上線,但原文沒提具體定價。PS5 和 Xbox 那邊目前只能加愿望單,同樣沒標(biāo)價格。這種"先放頁面后補(bǔ)數(shù)字"的操作,要么是定價還在扯皮,要么是準(zhǔn)備搞區(qū)域差異化定價。
開發(fā)背景
Gameplay Group International 主導(dǎo)開發(fā),Paramount 參與協(xié)作。這個組合挺有意思——前者不是傳統(tǒng)格斗大廠,后者手握IP但近年游戲改編口碑參差不齊。2D anime fighting 這個品類本身也很卷,從《罪惡裝備》到《碧藍(lán)幻想Versus》都有固定受眾,新IP想分蛋糕得拿出點(diǎn)真東西。
科拉這個角色的定位
從預(yù)告片描述來看,科拉被設(shè)計成高機(jī)動、難預(yù)判的風(fēng)格。后空翻作為"signature somersault move"被單獨(dú)拿出來講,說明這很可能是她的核心立回手段。但格斗游戲玩家都懂:花哨的位移要是沒對應(yīng)的傷害或確認(rèn)手段,很容易變成"秀半天打不中,被對面一個升龍教做人"。
IP改編格斗游戲有個老毛病:粉絲向內(nèi)容做足,系統(tǒng)深度欠奉。《火影忍者:究極風(fēng)暴》系列就是典型——演出華麗,競技性約等于零。這次《降世神通》走2D路線而非3D arena,至少說明開發(fā)組想往傳統(tǒng)格斗的方向靠,但能不能做出像樣的連段系統(tǒng)和幀數(shù)表,還得看后續(xù)實機(jī)。
7月2日這個檔期不算擠,但也不算空。夏天本來就是游戲淡季,格斗游戲的核心玩家群體又相對固定。科拉的空翻到底只是粉絲服務(wù)的噱頭,還是能進(jìn)連段的核心組件,發(fā)售一周后看社區(qū)反饋就知道了。
反正愿望單我先加了,價格出來再決定沖不沖首發(fā)。
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