說實話,看到《Starvester》這個發售日預告的時候,我第一反應是:又一個增量點擊游戲?但看完發現,這游戲把"點點點"做成了星際尺度的資源帝國。
5月29日Steam上線,開發商Syphono4給的核心玩法就三樣:放無人機、挖資源、存恒星能量。聽起來像《異星工廠》的極簡版,但關鍵是它把"增量"這個品類從"數字變大"拔到了"版圖擴張"——你的影響力是真的在星圖上往外推。
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幾個值得注意的點:
第一,題材選得刁鉆。增量游戲大多困在" Cookie 點擊器"那種抽象界面里,這游戲給你整了個能飛的星圖,視覺反饋直接拉滿。
第二,"存儲恒星能量"這個設定有點意思。不是簡單的資源囤積,而是把天體本身當成電池來用,科幻感比同類作品高出一截。
第三,也是我最想吐槽的:預告片里完全沒提后期玩法。增量游戲最容易崩的就是中期倦怠——前期擴張爽完,后面變成純數字游戲。Syphono4能不能解決這個問題,5月29日見分曉。
定價目前沒公布。參考同類作品,我猜可能是幾十塊的輕量定價,但要是內容夠深,賣上百也能接受。反正Steam愿望單先丟一個,畢竟"菜但癮大"說的就是這種看起來簡單、一玩一晚上的類型。
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