2025年,浙江省中醫院開出一張特殊處方——不是藥片,而是一款叫"騰訊腦力鍛煉"的軟件。單次治療收費30.6元,患者回家攤煎餅、填詩詞,就能延緩認知衰退。這是全國首張游戲化認知訓練電子處方,數字療法正式拿到醫療入場券。
游戲怎么就成了處方藥?答案藏在1699萬人的剛需里。
![]()
我國60歲以上人群中,輕度認知障礙患者約1699萬,患病率15.5%;癡呆患者1507萬,患病率約6%。《神經病學》期刊研究顯示,每年10%-15%的輕度認知障礙患者會發展為阿爾茨海默病,是普通老年人1%-2%發病率的數倍。早發現、早干預是最后防線,但藥物并非最優解——全球尚無藥物能逆轉認知衰退,現有藥物僅能輕微延緩,副作用和高昂成本讓普通家庭難以承受,基層患者甚至面臨"買藥難"。
安全、無負擔、能長期堅持的非藥物干預,成為剛需。游戲化認知數字療法由此登場。
數字療法并非新事物。早期探索以七巧板、象棋、飛行棋等桌面游戲為主,通過手腦協同刺激大腦,但缺乏專業設計,效果有限,只能當輔助消遣。2020年轉折點出現:美國FDA首次批準數字醫療游戲EndeavorRx上市,用于改善ADHD兒童注意力,數字療法開始走上臺面。騰訊等企業隨后布局,針對老年人群生理特點和認知需求,推出"騰訊腦力鍛煉"。
這款軟件的核心設計基于醫學和認知心理學。四大生活化訓練模塊——模擬攤煎餅、詩詞填空等任務——刺激前額葉和海馬體,促進神經元連接,可能減緩β-淀粉樣蛋白沉積。為什么游戲能治病?《自然》雜志研究表明,游戲化認知訓練可修復大腦衰退,精準刺激記憶和注意力相關的核心腦區。
手腦協同是關鍵機制。七巧板、夾珠子、積木拼裝等操作激活手部神經末梢,而手部運動對應大腦約40%的腦細胞活動,持續刺激維持大腦皮層活躍度。數字卡牌、顏色棋子訓練即時記憶,簡易數獨、華容道鍛煉邏輯推理,體感互動增強手眼協調——多維度覆蓋阿爾茨海默病常見認知損傷領域。
情緒價值同樣不可忽視。患者常伴隨抑郁、焦慮,與認知衰退形成惡性循環。"小貓釣魚""快樂投球"等小組游戲打破這一局面,滿足尊重與自我價值需求,成就感提升自我效能感,讓患者從"被動訓練"轉向"主動參與"。生活化設計更將訓練效果轉化為日常技能,減少對他人的依賴。
1699萬人的市場,數字療法打出三張牌。
第一張是性價比。阿爾茨海默病新藥年治療費用十幾萬,"騰訊腦力鍛煉"30.6元/次,大幅降低門檻,契合普通家庭消費能力,破解基層"買藥難"。第二張是依從性。游戲天然的互動性、趣味性讓訓練更易堅持,相比枯燥的紙筆認知訓練,患者完成率顯著提升。第三張是可及性。電子處方讓認知康養從高端醫療下沉為大眾消費,覆蓋銀發經濟最廣泛的群體。
但商業化仍處爬坡期。"中國數字療法第一股"腦動極光的財務數據說明問題:三年間營業利潤率從-960.88%收窄至-125.15%,虧損持續改善,但2025年中歸母凈利潤仍為-1.26億元,虧損同比擴大約10.53%。研發、臨床、合規、市場教育的前期投入極高,全球數字療法企業普遍處于"燒錢換增長"階段。
瓶頸清晰可見:盈利拐點未至,醫生與患者的市場教育未完成,中小企業面臨淘汰風險。核心難題是支付模式——如何讓醫保、商保、患者各方愿意買單,將技術價值轉化為商業價值,是從高速增長走向可持續發展的關鍵。
政策層面已有突破。《認知數字療法中國專家共識(2023)》為行業背書,老齡化帶來的慢性病干預需求爆發,推動數字療法從技術概念走向商業落地。浙江省中醫院的這張處方,標志著電子處方正式進入我國醫療領域,數字療法從輔助消遣升級為正規醫療手段。
這場認知健康守護,關乎身邊被遺忘困擾的長輩,關乎奔波的照護者,最終關乎未來終將老去的我們。30.6元一次的游戲處方,或許正是打開1699萬人"腦力市場"的第一把鑰匙。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.