今天刷到Arc Raiders的更新節(jié)奏調(diào)整公告,我第一反應(yīng)是:終于不卷了。
Embark Studios在官方博客扔了個(gè)重磅消息——這款撤離射擊游戲要從"月月更"改成"半年一更"。執(zhí)行制作人Aleksander Gr?ndal親自下場(chǎng)解釋:當(dāng)初上線時(shí)定下的月度更新計(jì)劃,本意是讓玩家持續(xù)有新鮮感,總有理由重返地表。但游戲真正交到玩家手里之后,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)想要打造他們理想中的長(zhǎng)期體驗(yàn),這種節(jié)奏反而成了枷鎖。
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"月度周期的壓力限制了更新的影響力,你們能感受到,我們也能。"Gr?ndal寫(xiě)得挺實(shí)在,"這種速度既不可持續(xù),也配不上我們對(duì)這款游戲的更大野心。"
新節(jié)奏下的首次大更新已經(jīng)定名:Frozen Trail,時(shí)間鎖定今年十月。這波內(nèi)容量確實(shí)對(duì)得起"轉(zhuǎn)型之作"的定位——Rust Belt區(qū)域全新地貌,分層設(shè)計(jì),埋著新謎團(tuán),官方直接蓋章這是"游戲史上最大地圖"。配套的還有新敵人、給滿級(jí)玩家準(zhǔn)備的新目標(biāo),以及重構(gòu)后的技能樹(shù)。敘事層面也開(kāi)始動(dòng)真格了,玩家終于能著手調(diào)查ARC究竟是什么、從哪來(lái)。
Gr?ndal在后半段博客里多鋪了幾句世界觀走向。按他的說(shuō)法,目前Raiders面對(duì)的ARC威脅持續(xù)升級(jí),Speranza的幸存者們似乎無(wú)力招架。但Raiders生來(lái)就不是被動(dòng)挨打的命——終極目標(biāo)從來(lái)不止是活下去,而是有朝一日奪回地表。Frozen Trail會(huì)推進(jìn)這條主線、揭開(kāi)部分挑戰(zhàn)的輪廓,但"真的只是開(kāi)始"。團(tuán)隊(duì)打算持續(xù)改變Raiders的行動(dòng)范式,讓玩家切實(shí)感受到自己對(duì)抗ARC的行動(dòng)和堅(jiān)持帶來(lái)了什么變化。
當(dāng)然,徹底放空五個(gè)月也不現(xiàn)實(shí)。Gr?ndal明確說(shuō)了,兩次大更新之間還會(huì)有小型實(shí)時(shí)更新,平衡補(bǔ)丁、Bug修復(fù)、商店輪換、玩家活動(dòng)這些常規(guī)運(yùn)營(yíng)內(nèi)容不會(huì)斷檔。
另外還有個(gè)近在眼前的小改動(dòng):下周上線一個(gè)新商人,專供后期玩家處理閑置物資。25級(jí)解鎖,能用破爛換稀有物品、外觀、實(shí)用增益,還能接 errands 去搜特定稀有道具來(lái)交易。更系統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)改進(jìn)也在長(zhǎng)線規(guī)劃里,但博客最后那句"convincingly"被截?cái)嗔耍唧w能有多"convincing"還得看后續(xù)披露。
說(shuō)實(shí)話,這種"降頻提質(zhì)"的轉(zhuǎn)向在服務(wù)型游戲里不算多見(jiàn)。多數(shù)廠商怕玩家流失,寧可塞些湊數(shù)內(nèi)容也要維持曝光。Embark敢半年一更,要么是 Frozen Trail 的體量真的夠硬,要么是對(duì)自家核心循環(huán)足夠自信——畢竟撤離射擊這個(gè)品類,玩的就是反復(fù)刷、慢慢攢,內(nèi)容消耗速度本身也比傳統(tǒng)PVP慢半拍。
十月見(jiàn)真章吧。地圖夠大、謎團(tuán)夠多、技能樹(shù)改得夠爽,玩家自然愿意等。要是空有噱頭,那"半年更"就會(huì)變成"半年涼"的諧音梗了。
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