你們有沒有遇到過這種情況——官方說修了個(gè)小bug,結(jié)果修出個(gè)更大的?
暴雪最近給《暗黑破壞神4:憎恨之軀》放了第一個(gè)大補(bǔ)丁,本來是想解決點(diǎn)問題,讓游戲體驗(yàn)更順滑。結(jié)果倒好,一個(gè)關(guān)于防御機(jī)制的改動(dòng),直接把玩家送進(jìn)了"神級"領(lǐng)域。
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事情是這樣的。游戲里有個(gè)核心防御機(jī)制叫決心(Resolve),幾個(gè)職業(yè)都能疊這個(gè)buff,疊得越高,受到的傷害就越低。這玩意兒在高難度下特別重要,畢竟后期怪物各種閃電、毒池、范圍攻擊糊臉,沒點(diǎn)減傷真的會被秒成渣。
補(bǔ)丁修復(fù)了一個(gè)叫Glynn's Anvil的傳奇威能。之前這玩意兒完全是擺設(shè),裝了等于沒裝。修完之后,它變成每有一層決心就給你4%減傷,默認(rèn)上限8層,也就是24%減傷。聽起來已經(jīng)很香了對吧?
但問題在于,暴雪沒發(fā)現(xiàn)另一個(gè)bug。
圣教軍和靈巫這些職業(yè),可以在裝備上刷出一個(gè)屬性,把決心上限+3。正常來說,8+3=11層,減傷44%,已經(jīng)很強(qiáng)了。但當(dāng)你升級這件裝備的時(shí)候,這個(gè)屬性會莫名其妙變成+12。
來,算一下:8層基礎(chǔ)+12層額外=20層決心。每層4%減傷,總共80%減傷。
這還沒完。因?yàn)橛螒蚶锏臏p傷是乘法疊加,不是簡單加法,實(shí)際效果比紙面數(shù)字更夸張。再配合其他減傷來源,玩家現(xiàn)在可以做到幾乎不吃任何傷害。怪物打你像在刮痧,你站在毒池里洗澡,硬吃boss大招血條都不帶動(dòng)的。
Reddit上已經(jīng)有玩家曬視頻了,難度拉滿的本,全程站擼,藥都不用喝。評論區(qū)一片"謝謝暴雪送的掛"和"這游戲還有難度嗎"的陰陽怪氣。
暴雪現(xiàn)在估計(jì)頭很大。這個(gè)補(bǔ)丁才上線幾天,玩家已經(jīng)爽完了,封也不是,不封也不是。畢竟這是官方自己的代碼問題,玩家只是正常玩游戲,沒卡bug沒開掛。你總不能因?yàn)?太會用機(jī)制"把人都ban了吧?
但另一邊,游戲經(jīng)濟(jì)和高難度挑戰(zhàn)的平衡已經(jīng)崩了。當(dāng)一部分人變成無敵狀態(tài),組隊(duì)匹配、排行榜、交易市場的公平性全受影響。那些老老實(shí)實(shí)玩、沒湊出這套build的玩家,體驗(yàn)直接變成"別人在無雙我在受苦"。
更尷尬的是,這不是暗黑4第一次搞出這種事了。之前"無限怒氣"野蠻人打出千萬億級傷害的bug,還有那個(gè)900%金幣加成的"小數(shù)點(diǎn)慘案",都是官方補(bǔ)丁或者數(shù)值調(diào)整搞出來的。玩家現(xiàn)在對暴雪的數(shù)值團(tuán)隊(duì)信任度,大概跟他們對服務(wù)器穩(wěn)定性的信任度差不多。
你說暴雪不想做好游戲嗎?肯定想。但一個(gè)運(yùn)營了這么多年的老牌廠商,在核心數(shù)值系統(tǒng)上反復(fù)翻車,確實(shí)讓人忍不住想問:測試團(tuán)隊(duì)到底在測什么?
現(xiàn)在社區(qū)里的討論分成兩派。一派覺得"有爽不玩王八蛋",趁還沒修趕緊刷個(gè)夠;另一派擔(dān)心這種惡性bug會加速游戲壽命消耗,等大家都無敵了,游戲也就沒意思了。還有人在賭,賭暴雪會不會回滾角色數(shù)據(jù)——如果真這么干,那節(jié)奏可能比bug本身還大。
我個(gè)人的看法?這種級別的數(shù)值失控,本質(zhì)上反映了暗黑4設(shè)計(jì)框架的問題。當(dāng)減傷、增傷、暴擊這些數(shù)值可以無限堆疊,又沒有硬性的收益遞減機(jī)制時(shí),任何一個(gè)乘數(shù)被放大,結(jié)果都是指數(shù)級爆炸。暴雪想靠"提高難度上限"來解決,但難度上限提高的同時(shí),玩家的數(shù)值膨脹速度更快,這個(gè)貓鼠游戲很難收場。
至于這個(gè)bug什么時(shí)候修,官方還沒表態(tài)。按照以往經(jīng)驗(yàn),熱修補(bǔ)丁應(yīng)該在路上,但具體怎么修、修完之后會不會有補(bǔ)償或者懲罰,都是未知數(shù)。
如果你現(xiàn)在還在玩暗黑4,我的建議是:要么趕緊湊一套決心build體驗(yàn)下當(dāng)神的感覺,要么干脆等這波風(fēng)波過去。夾在中間正常玩,體驗(yàn)可能是最差的——畢竟誰也不想自己認(rèn)真打的成果,被別人用bug輕松超越。
暴雪的數(shù)值團(tuán)隊(duì),這次又給大家上了一課。只是這課的學(xué)費(fèi),是玩家的游戲體驗(yàn)和廠商的口碑。
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