4月16號(hào)發(fā)售那天,我其實(shí)沒(méi)太當(dāng)回事。畢竟Switch 2那邊《寶可夢(mèng) Pokopia》《馬力歐網(wǎng)球 Fever》《火焰紋章:命運(yùn)織錦》排著隊(duì),一個(gè)3DS時(shí)代的老IP續(xù)作,能有多大水花?
結(jié)果首周銷量380萬(wàn)份,直接把臉打腫了。
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這數(shù)字什么概念?前作《朋友聚會(huì)新生活》在3DS上賣了6.7百萬(wàn)份,用了好幾年。新作兩周就干到3.8百萬(wàn),社區(qū)里蹲了13年的老粉直接把服務(wù)器(雖然這游戲根本沒(méi)有服務(wù)器)擠爆了。
但最離譜的不是銷量,是這群人硬是把一個(gè)完全沒(méi)有聯(lián)網(wǎng)功能的游戲,玩成了社交媒體。
《朋友聚會(huì):圓夢(mèng)》的核心玩法說(shuō)穿了就一件事:造人。你把認(rèn)識(shí)的、不認(rèn)識(shí)的、甚至不存在的人捏成Mii,教他們說(shuō)話,給他們?cè)O(shè)計(jì)衣服、家具、禮物,然后看他們?cè)趰u上搞事情。游戲像個(gè)填字游戲,你的創(chuàng)作填進(jìn)預(yù)設(shè)好的事件模板里,生成荒誕的生活情景劇。
問(wèn)題就出在這個(gè)"填字游戲"設(shè)計(jì)上。老玩家很快發(fā)現(xiàn),前作那些標(biāo)志性的東西沒(méi)了——音樂(lè)廳沒(méi)了,你的Mii不會(huì)唱歌了;審判廳這種經(jīng)典小游戲直接消失;角色之間的關(guān)系也變得簡(jiǎn)單粗暴。有人玩夠30小時(shí)后開(kāi)始發(fā)帖:"對(duì)話開(kāi)始重復(fù)了,夢(mèng)境序列循環(huán)了,戀愛(ài)套路摸透了,機(jī)械感藏不住了。"
但另一批人完全沒(méi)覺(jué)得這算事。他們的樂(lè)趣根本不在游戲內(nèi)置內(nèi)容,而在造完之后怎么秀。截圖、錄屏、傳到推特和Reddit,看別人怎么接梗、二創(chuàng)、搞聯(lián)動(dòng)。沒(méi)有官方分享功能?正好,手動(dòng)搬運(yùn)本身就是社交儀式。一個(gè)純單機(jī)游戲,被玩家硬生生氣成了平臺(tái)。
這種張力挺微妙的。一方面,"沒(méi)有DLC就涼了"的擔(dān)憂真實(shí)存在,游戲底子確實(shí)薄;另一方面,社區(qū)現(xiàn)在的創(chuàng)造力看起來(lái)還沒(méi)觸到天花板。13年等來(lái)的續(xù)作,哪怕是個(gè)半成品,也被當(dāng)成了畫(huà)布而不是成品。
任天堂這次算賭對(duì)了一半——他們知道這IP有死忠,但沒(méi)料到玩家會(huì)自己補(bǔ)完生態(tài)。至于后續(xù)會(huì)不會(huì)更新,官方到現(xiàn)在沒(méi)吱聲。不過(guò)以這380萬(wàn)份的開(kāi)局,沉默本身就已經(jīng)是答案了。
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