有時候游戲角色誕生的故事,比游戲本身還離譜。
《Saros》最近口碑炸了,PS5獨占,Housemarque出品,很多人夸男主Arjun Devraj的配音有股子"壓抑的憤怒感",特別對味。但誰能想到,這股讓角色活過來的勁兒,居然是來自一次洛杉磯早高峰的堵車——演員Rahul Kohli自己在PlayStation Blog的采訪里爆的料,聽完我直接樂了。
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事情是這樣的。當時Housemarque急著要錄一段《Saros》的預告片配音,但Kohli馬上要趕飛機,接下來六個月都沒檔期。"他們沒我這個人了,"他說,"但為了讓我能趕上飛機,我得大清早跑到洛杉磯另一邊去錄音。"
然后經典的洛杉磯劇情上演了:堵車。早上七八點鐘,趕時間,航班不等人,錄音室在另一邊。Kohli說他就這么被"搞得很暴躁、很上頭"(worked up and angry)。結果到了錄音棚,那股沒壓住的火氣全泄進臺詞里了。
"那個聲音比我們之前試過的任何東西都更憤怒、更強烈,"Kohli回憶,"我和Greg(導演Gregory Louden)當場就對視了——'等等,這就是他。這就是我們一直在找的。'"
一個因為堵車而憋不住火的早晨,就這樣定下了Arjun Devraj的基調。"憤怒,而且憤怒到藏不住……Arjun就是這么誕生的。"
拍《Finding Carcosa》紀錄片(專門記錄《Saros》開發過程)的導演Paul J. Vogel也聊了這個事。他說這種"完全不光鮮"的意外時刻,反而給Kohli的表演加了分。"Rahul關于找到Arjun真實聲音的這段軼事,完美概括了講故事的創造性有時是多么不可預測,"Vogel說," stuck in traffic,錄音要遲到了,航班要起飛了——結果一個角色就這么活了。當然需要研究、排練、和導演合作,但有時候,真的只需要一次糟糕的通勤。"
不過Kohli的"受苦"還沒完。他第一次穿動捕服的時候,直接崩潰了。"我恨死了,"他原話就是這么說的。穿那身衣服讓他瞬間后悔"沒去過健身房"。
"得花一兩個小時才能停止覺得自己很傻,"他解釋,"一開始全是技術活——校準手指什么的。但做完這些,感覺就像空舞臺上的演員和導演,拿著劇本。大多數演員都習慣用很少的東西做很多表演。從排練第一天起,你就沒有道具,沒有舞臺家具。其他所有技術的東西,都消失了。"
后來是同行Troy Baker(《最后生還者》喬爾的配音)拉了他一把。Baker告訴他:"這是你做過最純粹的表演形式。"Kohli說Baker說得對,"我不是對著鏡頭演……這是我和其他演員之間的事。"
《Saros》現在PS5上能玩,評價相當好。Housemarque這次把難度調得比《Returnal》友好不少,想入坑的可以去看看。但對我來說,這個堵車誕生的角色故事,可能比游戲通關還難忘——下次我堵在路上的時候,大概會想想:這時候要是錄個音,會不會也搞出什么 masterpiece。
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