2026年5月19日,索尼宣布再次上調PS Plus新用戶訂閱費用,月費從9.99美元漲至10.99美元,季費從24.99美元漲至27.99美元,漲幅最高達12%,自5月20日起生效。
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而這已經是索尼兩個月內的第二次“割韭菜”——3月27日,索尼剛對PS5全系主機進行大幅提價,其中PS5 Pro僅國行就上漲了700元,美版最高漲幅達200美元。更耐人尋味的是,此次漲價精心設計了一個“殺熟式”陷阱:月卡季卡漲、年卡不動;新用戶漲、老自動續費用戶暫不受影響——目的就是精準收割那些只在游戲大作發布月才開通短期會員的“剛需”玩家,變相“勸退”短期訂閱用戶。
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玩家將此輪漲價的矛頭直指索尼服務型游戲戰略潰敗的巨額黑洞,直言“消費者正在為索尼的決策失誤買單”。據行業統計,索尼在服務型游戲上燒掉的總金額已超過40億美元。僅《星鳴特攻》項目就直接虧損約4億美元,上架14天僅售出2.5萬份,開發團隊Firewalk Studios被直接解散;斥資36億美元收購Bungie后,其價值已多次減記(最新為5.65億美元),為重振服務線力推的《馬拉松》也表現平平。《最后生還者》在線版及藍點工作室等多個項目相繼取消或重組,累計削減約1500個工作崗位。
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更諷刺的是,在索尼舉起“鐮刀”的同時,老對手微軟Xbox在2026年4月剛剛官宣大幅下調XGP價格——終極版月費從29.99美元直降至22.99美元,降幅達23%。不少玩家憤怒表示:“索尼這邊收智商稅,微軟那邊大降價。差距怎么這么大?”正如玩家所言,如今PS5主機仿佛變成了“理財產品”——越晚買反而越貴。在40億決策失誤的巨額爛攤子面前,索尼選擇了一條最省事的路:直接從最忠誠的玩家群體身上找補,讓最愛PlayStation的人為高管的戰略失誤買單。
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