一個(gè)開(kāi)發(fā)了8年的項(xiàng)目,上線沒(méi)幾個(gè)月就被取消,然后公司要裁掉近四分之一的人——這種劇情放在游戲圈里,聽(tīng)著像是個(gè)極端案例,但Quantic Dream這次是真的攤上了。
事情是這樣的:巴黎獨(dú)立游戲工人工會(huì)STJV(Syndicat des Travailleureuses du Jeu Video)最近發(fā)了個(gè)聲明,說(shuō)Quantic Dream在取消3v3多人游戲《Spellcasters Chronicles》之后,打算裁員最多95人。這個(gè)數(shù)字要是屬實(shí),對(duì)公司來(lái)說(shuō)不是小數(shù)目。工會(huì)直接把矛頭對(duì)準(zhǔn)了管理層,說(shuō)這個(gè)項(xiàng)目從一開(kāi)始規(guī)劃就有問(wèn)題,明明號(hào)稱"規(guī)模適中",結(jié)果硬是做成了8年長(zhǎng)跑,最后Early Access都沒(méi)跑完就夭折了。
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8年是什么概念?2017年立項(xiàng)的時(shí)候,《絕地求生》還沒(méi)火,《Apex英雄》和《永劫無(wú)間》這些后來(lái)的競(jìng)品連影子都沒(méi)有。一個(gè)3v3的PVP游戲,放在當(dāng)時(shí)可能還算有市場(chǎng)空間,但拖到2025年10月才公布、2026年初進(jìn)Early Access,這時(shí)候市面上同類型的游戲已經(jīng)卷得不能再卷了。工會(huì)說(shuō)的"迭代再迭代",翻譯過(guò)來(lái)就是反復(fù)推翻重做——這種開(kāi)發(fā)地獄,從業(yè)者懂的都懂。
更諷刺的是工會(huì)的另一段爆料。據(jù)說(shuō)管理層在員工面前相當(dāng)自信,拿"決策者30年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)"來(lái)說(shuō)事,認(rèn)定《Spellcasters Chronicles》必成功。在工人委員會(huì)面前,他們拒絕考慮其他可能性,也不做備選方案。"失敗從來(lái)不是選項(xiàng)"——這句話聽(tīng)起來(lái)像勵(lì)志雞湯,放在項(xiàng)目管理里就是純純的傲慢。現(xiàn)在項(xiàng)目黃了,當(dāng)初拍板的人還沒(méi)走,干活的要先收拾東西。
工會(huì)把NetEase也拉出來(lái)一起算賬。作為Quantic Dream的股東,網(wǎng)易被指責(zé)兩方面:一是催著盡快停掉項(xiàng)目,二是宣發(fā)投入不足。這兩個(gè)指控放在一起看有點(diǎn)微妙——既要馬兒跑又要馬兒不吃草,但游戲行業(yè)的現(xiàn)實(shí)往往是,股東和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的利益并不總是一致的。Early Access表現(xiàn)不好,及時(shí)止損是商業(yè)決策;但宣發(fā)沒(méi)跟上,到底是股東摳門還是管理層沒(méi)爭(zhēng)取,外人很難判斷。
《Spellcasters Chronicles》本身的設(shè)計(jì)其實(shí)有點(diǎn)意思。玩家扮演施法者,3v3對(duì)戰(zhàn),除了放法術(shù)還能指揮大軍——龍、骷髏兵這些奇幻生物都能調(diào)遣,官方說(shuō)有50多種法術(shù)。這個(gè)"法術(shù)+即時(shí)戰(zhàn)略"的混合玩法,理論上能做出差異化,但顯然沒(méi)來(lái)得及證明自己。Early Access這種發(fā)售模式,本來(lái)是給中小團(tuán)隊(duì)驗(yàn)證想法用的,結(jié)果一個(gè)開(kāi)發(fā)了8年、有網(wǎng)易注資的項(xiàng)目也走這條路,本身就說(shuō)明內(nèi)部對(duì)完成度沒(méi)信心。
工會(huì)的訴求清單列得很具體:取消所有裁員計(jì)劃;沒(méi)新項(xiàng)目的話,讓《Spellcasters Chronicles》團(tuán)隊(duì)去支援《Star Wars Eclipse》;給員工升級(jí)職級(jí)以獲得更好的權(quán)益保護(hù);管理層辭職謝罪。最后一條基本不可能,前面幾條也很難——游戲公司不是慈善機(jī)構(gòu),項(xiàng)目沒(méi)了硬養(yǎng)著95人,賬面上說(shuō)不過(guò)去。但"升級(jí)職級(jí)"這個(gè)要求值得注意,它暗示了Quantic Dream可能存在大量合同工或外包人員,裁員成本比正式員工低,這也是法國(guó)游戲業(yè)的常見(jiàn)操作。
這件事里最讓人唏噓的,是那種"本可以避免"的無(wú)力感。工會(huì)說(shuō)工人代表早就多次警告過(guò)項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn),但沒(méi)人聽(tīng)。8年時(shí)間,足夠一個(gè)應(yīng)屆生變成資深,足夠行業(yè)風(fēng)口換兩三茬,足夠讓參與者的職業(yè)生涯被鎖死在一個(gè)注定沉沒(méi)的船上。現(xiàn)在項(xiàng)目取消,經(jīng)驗(yàn)最豐富的決策者還在位,基層員工卻要重新投簡(jiǎn)歷——這種不對(duì)稱,大概是游戲業(yè)最老的劇本之一。
Quantic Dream之前靠《底特律:變?nèi)恕贰冻搽p生》這些電影化敘事游戲打出名聲,風(fēng)格鮮明,爭(zhēng)議也多。這次做多人PVP算是跳出舒適區(qū),結(jié)果摔得夠慘。《Star Wars Eclipse》還在開(kāi)發(fā)中,是繼續(xù)講互動(dòng)故事,還是被股東要求往服務(wù)型游戲轉(zhuǎn)型,可能是決定這家公司下一個(gè)8年走向的關(guān)鍵。只是對(duì)那些可能被裁的員工來(lái)說(shuō),行業(yè)的宏大敘事,遠(yuǎn)不如下個(gè)月的房租實(shí)在。
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