十二年后再打開《刺客信條4:黑旗》,沒有Abstergo Industries那間锃亮的現代辦公室當框架,但感覺還是像穿越了時間。育碧早就把刺客信條系列的科幻設定扔了,當年每部作品本來是要做成那種讓人沉浸的VR重現——就像你角色的祖先記憶里那樣。
只不過這次,"祖先"是2014年的我自己。而《黑旗重制版》把這最好的一代刺客信條,復刻得跟我記憶里一模一樣。
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問題是,我的記憶跟原版游戲的吻合程度,大概跟艾吉奧·奧迪托雷大戰教皇跟真實15世紀意大利史的吻合程度差不多。坐下來玩之前,育碧先給我過了一遍升級清單:戰斗系統徹底重做,打擊感更強的動畫,完美格擋和閃避;城市和大海之間的讀盤?沒了;天氣變成動態系統;海盜變刺客的愛德華·肯威終于有了蹲下鍵;光照?當然是光追了。
但一踏上寒鴉號,或者在蔥郁小島上跑酷、爬進Y型樹的枝椏,那種熟悉感立刻涌上來。海浪一直這么有泡沫感對吧?(并沒有)。天空和大海一直是這種誘人的虹彩藍對吧?(也不是)。愛德華的動作一直這么干凈利落,從跳躍到翻滾到奔跑一氣呵成對吧?(當然沒有)。
這就是教科書級別的重制:所有改進都像好萊塢頂級拉皮手術一樣,干凈利落地嫁接在老骨架上。
對育碧的開發者來說,做《重制版》與其說是時間旅行,不如說是考古。"我喜歡說,我們感覺自己像歷史學家,"游戲總監Richard Knight說,"你做重制的時候總會幻想一堆東西:怎么現代化,能做什么酷炫的畫面和游戲性改動。但最讓我念念不忘的……"
(原文此處截斷)
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