育碧最近發(fā)了2026財年財報,數(shù)字挺扎眼的:過去一年裁了約1200人,全球員工從高峰期的將近19000人掉到現(xiàn)在16000出頭。更狠的是成本——三年累計砍掉3.25億歐元,折合人民幣25.68億,降幅18%。
但這還沒完。育碧已經啟動了成本削減的第三階段,也是最后一階段,目標直指2028年3月:固定運營成本壓到12.5億歐元(約98.76億人民幣)。怎么做到?招聘凍結、部門重組、資產剝離,三管齊下。
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具體動作已經擺上桌了。模擬經營新作《Alterra》直接取消,Red Storm Entertainment工作室徹底關停,《刺客信條:代號Hexe》的游戲總監(jiān)也走了——說是"研發(fā)方向調整"。官方口徑是員工離職率"處于歷史低位",但下財年該砍的還會繼續(xù)砍。
這里有個值得掰扯的點:裁員1200人,到底算不算"瘦身成功"?
正方視角看,18%的成本降幅是實打實的。游戲行業(yè)這幾年燒錢燒到失控,3A項目動輒七八年、幾億美金,育碧這種體量的公司能剎住車,財報數(shù)字確實好看了。而且沒動核心IP的發(fā)布節(jié)奏,《刺客信條》《孤島驚魂》該賣還在賣。
反方視角就微妙了。Red Storm是1997年成立的老牌工作室,做過《彩虹六號》系列,說關就關;《Alterra》已經開發(fā)到能對外公布的地步,說砍就砍。這些都不是"脂肪",是實打實的肌肉。更關鍵的是,創(chuàng)意行業(yè)靠人堆出來,16000人里有多少是正在干活的開發(fā)者,多少是管理層?財報沒說。
我自己的判斷偏謹慎。成本砍了25億,但育碧的股價和口碑并沒有同步回暖。玩家端對《刺客信條:影》的爭議、對公式化開放世界的疲勞,這些不是裁員能解決的。壓縮到12.5億歐元的目標,本質上是在賭:用更少的人、更少的項目,押中下一個爆款。
問題是,爆款能按計劃生產出來嗎?
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