說實(shí)話,每次打開Xbox Game Pass的"本周新增"頁面,我都有一種開盲盒的心情——你永遠(yuǎn)不知道微軟這次又往庫里扔了什么東西。五月的第二波更新來了,正好趕上Memorial Day長周末,我?guī)湍銈儝吡艘谎郏袅藥讉€值得下載的聊聊。
先聲明:我平常根本不碰擬真賽車游戲。我的賽車履歷基本停留在扔香蕉皮和按B鍵放龜殼那個級別。但Forza Horizon 6這次搞了個高達(dá)聯(lián)動賽道,直接把我這種老二次元釣上來了。櫻花滿開的日本地圖,加上能開高達(dá)飆車,這組合誰想的?畫面確實(shí)能打,微軟放的那張截圖我盯著看了十秒——行,硬盤騰地方吧。
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版本號方面,F(xiàn)orza Horizon 6就是今年五月的新發(fā)售,XGP首日入庫。沒有DLC額外收費(fèi)的老套路,標(biāo)準(zhǔn)版內(nèi)容直接玩。我查了下,這代地圖規(guī)模比上代大了大概30%,但說實(shí)話我開十分鐘可能就撞樹五次,風(fēng)景好不好跟我關(guān)系不大。
然后是Luna Abyss,這名字聽著像某個小眾金屬樂隊(duì)。第一人稱射擊,但主打單人劇情,不是那種進(jìn)去就被14歲小孩用狙點(diǎn)頭的多人競技場。核心賣點(diǎn)是"彈幕地獄+快節(jié)奏平臺跳躍",場景設(shè)定在一個叫"mimic moon"的紅色星球廢墟里。原文描述用的是"creepy-ass old ruins",我翻譯一下:陰間,但美術(shù)風(fēng)格很對味。
這游戲也是五月XGP首日發(fā)售,沒有提前試玩或者搶先體驗(yàn)?zāi)切┗ɑ睢N易⒁獾剿拈_發(fā)商是Bonsai Collective,一個小團(tuán)隊(duì),之前沒做過FPS。所以別抱"3A大作"的期待,當(dāng)成一個節(jié)奏緊湊的獨(dú)立作品更合適。子彈時間、二段跳、鉤索,這些機(jī)制堆在一起,手殘黨可能需要調(diào)低難度——比如我。
第三個是Remnant 2,這個不是新發(fā)售,但五月剛?cè)霂臁5谌朔Q射擊,支持單人或者三人聯(lián)機(jī)。關(guān)鍵詞是"魂like+刷寶射擊",敵人設(shè)計(jì)明顯借鑒了Dark Souls那種"你死幾十遍才記住出招"的套路。環(huán)境氛圍很壓抑,玩的時候別關(guān)燈,真的。
Remnant 2去年夏天發(fā)售,現(xiàn)在XGP版包含基礎(chǔ)游戲和兩個DLC中的第一個。第二個DLC"Dark Horizon"需要額外購買,價格沒寫進(jìn)原文我就不瞎編。聯(lián)機(jī)體驗(yàn)據(jù)說比一代穩(wěn)定,但服務(wù)器這事看臉,周末晚上該卡還是卡。
這三個游戲里,F(xiàn)orza Horizon 6和Luna Abyss都是五月XGP的day-one首發(fā),Remnant 2是后期入庫的老游戲。微軟這個月的策略很明顯:用新發(fā)售撐門面,再用口碑作補(bǔ)庫存。Memorial Day三天假,下載哪個取決于你想一個人自閉還是拉朋友一起受苦。
最后吐槽一句:XGP的"本周新增"頁面設(shè)計(jì)能不能改改?每次找具體入庫日期都要翻三層菜單,微軟你們的產(chǎn)品經(jīng)理真的自己用這個app嗎?
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