索尼的一紙新專利,再次點燃了全球玩家社區“反廣告”情緒的導火索。
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近日,索尼互動娛樂向美國專利局提交的一項技術文件被媒體挖出。專利文件顯示,該技術將利用AI與畫中畫技術,在游戲的加載、匹配排隊或等待復活的“空白時段”,向玩家推送各類內容。文件列舉的可播放內容看似非常“貼心”:包括通關技巧教學、劇情回顧、AI生成的對手數據分析報告,甚至內置迷你小游戲。系統還能通過AI預估等待時長,自動匹配相應長度的內容,讓加載過程“不再無聊”。在外媒的解讀中,就連達美樂披薩或麥當勞漢堡的送餐廣告,也被列為可以植入的“商業樣板”。
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然而,這份看似旨在消滅“等待焦慮”的“黑科技”,卻在玩家圈中引發了徹骨的憤怒與不信任。輿論的逆火核心在于:玩家擔憂這項技術最終將淪為強行植入商業廣告的新窗口。大量玩家指出,玩家已經為買斷制的游戲付了費,如果現在索尼再強行往加載界面塞商業推廣、DLC廣告,這讓“花錢買享受”的消費邏輯蕩然無存。此外,還有玩家對系統隱私表達憂慮,因為這需要AI收集玩家行為數據才能實現所謂“個性化推薦”。
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值得一提的是,就在幾天前,索尼剛因PS+會員在兩個月內連續漲價、PlayStation商店DRM新政等問題遭到“收割韭菜”的質疑。在這種背景下,索尼一邊瘋狂收割自家玩家,一邊卻謀劃在游戲里開“第二塊廣告屏”,此舉顯得尤為刺眼。“一切為了玩家”?還是“一切為了變現”?
需要指出的是,該技術目前仍處于專利審查階段,是否會實裝到PS5或未來的PS6中還是未知數。只是,當“貼心功能”的善意界限一再被模糊,即便它只是個“期貨專利”,也已經讓索尼的信譽值再次下跌。
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