《心靈殺手》和《控制》賣得不夠好?這話說出來,可能不少玩家要愣一下。
畢竟這兩款游戲在口碑圈里的地位,懂的都懂。《心靈殺手2》拿了一堆年度提名,《控制》那套新怪談美學(xué)更是被當(dāng)成Remedy的招牌手藝。但新任CEO讓-夏爾·戈德雄(Jean-Charles Gaudechon)最近在接受《The Game Business》采訪時(shí),直接攤牌了:"很遺憾,在我看來,《心靈殺手》本應(yīng)賣得更好。《控制》也應(yīng)該賣得更好。"
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戈德雄今年年初才加入Remedy,之前在EA管過《戰(zhàn)地》和《FIFA》這種量級(jí)的IP。他的判斷標(biāo)準(zhǔn)顯然不是"有沒有拿獎(jiǎng)",而是實(shí)打?qū)嵉纳虡I(yè)天花板。按他的說法,這兩款都是高質(zhì)量作品,但"增長(zhǎng)潛力遠(yuǎn)超目前成績(jī)"——翻譯成人話就是:好游戲沒賣到該有的數(shù)。
這事其實(shí)挺典型的。Remedy的風(fēng)格一直這樣:美術(shù)頂級(jí)、敘事刁鉆、玩法有想法,但總覺得差一口氣破圈。《心靈殺手2》賣了多久才回本?《控制》2019年發(fā)售,到現(xiàn)在討論度還在小圈子里打轉(zhuǎn)。戈德雄這話算是把窗戶紙捅破了:我們知道自己牛,但市場(chǎng)沒完全買賬。
那怎么辦?Remedy的解法是多線并行,而不是直接開新坑。戈德雄明確表示,當(dāng)前首要目標(biāo)是在轉(zhuǎn)向全新項(xiàng)目之前,"進(jìn)一步擴(kuò)展兩部游戲系列"。具體動(dòng)作就是2024年跟Annapurna Interactive簽的那筆合作——Annapurna出錢做《控制》的下一款游戲《控制:共振》,同時(shí)拿走《心靈殺手》和《控制》的影視改編權(quán)。
跨媒體這套,戈德雄解釋得很直白:"我們與Annapurna的協(xié)議,旨在讓我們的游戲和系列更加閃耀,并觸達(dá)我們目前尚未覆蓋的受眾。"說白了,游戲玩家就那么多,但看電影、刷劇的人海了去了。先把IP鋪到別的媒介,再反哺游戲銷量,這是EA系高管熟悉的打法。
他還補(bǔ)了一句:"Remedy目前只挖掘了這些系列的部分創(chuàng)作潛力。"這話聽著像畫餅,但結(jié)合Annapurna的影視計(jì)劃,倒也不是純空話。畢竟《最后生還者》劇集帶動(dòng)游戲銷量暴漲的例子剛過去沒多久,Remedy顯然想復(fù)制這條路徑。
不過作為玩家,我更好奇的是:《控制:共振》會(huì)做成什么樣?Annapurna的影視改編又打算找誰拍?這些戈德雄都沒細(xì)說。眼下能確定的是,Remedy暫時(shí)不會(huì)開新IP,先把手里這兩張牌打透再說。
至于銷量到底能不能漲上去,還得看跨媒體這套能不能真正破圈。游戲圈叫好不叫座的作品多了去了,Remedy這次能不能打破魔咒,明年大概能見分曉。
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