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《紀元117:羅馬和平》評測:比《歐陸風云》更易上手的歷史策略聯機之選

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《紀元117:羅馬和平》評測:比《歐陸風云》更易上手的歷史策略聯機之選

還在為朋友覺得《歐陸風云》太復雜而發愁?不妨試試《紀元117:羅馬和平》——它同樣扎根于真實歷史,擁有豐富的策略選擇,但更注重直觀的城市建造、可視化的經濟循環和輕松的多人協作體驗。

根據育碧官方最新披露的數據,該作發售迄今全球玩家人數已突破117萬,成為《紀元》系列歷史上銷售速度最快的作品。權威口碑方面,游戲斬獲IGN 9分、科隆游戲展最佳PC游戲、M站84分的認可。對于“朋友嫌歐陸太難,又想玩歷史策略聯機”的你,它憑什么值得一試?下面從三個角度展開。



《紀元117:羅馬和平》

1.歷史性:從宏觀事件到微觀場景,同樣扎實的歷史還原

《紀元117:羅馬和平》和《歐陸風云》一樣,都從真實歷史時期中汲取靈感,歷史還原度高。《歐陸風云》聚焦1444-1821年的宗教改革、百年戰爭等大事件;而《紀元117》則錨定公元117年羅馬帝國鼎盛期,還原羅馬和平時代的建筑、生產方式與文化符號。你可以在拉丁姆建造羅馬圓形劇場、引水道,也能在阿爾比恩(不列顛)搭建凱爾特長屋和沼澤漁場。



《紀元117:羅馬和平》實機圖

兩者的歷史表達方式不同:一個側重宏觀敘事,一個側重微觀場景,歷史沉浸感都很強。《歐陸風云》通過宗教改革事件、國家理念(如西班牙的“征服者精神”)傳遞歷史感;《紀元117》則讓你親眼看到圓形劇場建成后的游行慶典,人群載歌載舞;舉辦角斗士比賽時,看臺上坐滿觀眾。它還通過文化符號植入強化沉浸感——拉丁姆的托加長袍生產鏈(需亞麻+蒂爾紫染料)、阿爾比恩的凱爾特神祇(艾波娜、科爾努諾斯),都與《歐陸風云》中各國獨特文化理念異曲同工。

就在2026年4月30日,它的首個玩法DLC“灰燼的預言”登陸各大平臺,同時也進一步擴展歷史神話維度。其新增了一位可供崇拜的神祇——伏爾甘,即羅馬神話中的鍛造與火焰之神。信奉伏爾甘不僅能提升所有山脈槽位建筑的生產力,還能解鎖煤礦場這一全新生產方式。對于喜歡歷史神話背景的朋友,這些內容讓羅馬和平時代的世界觀更加立體。



《紀元117:羅馬和平》首部DLC《灰燼的預言》場景

歷史不再是彈窗里的文字,而是你可以參與的場景。對于覺得《歐陸風云》歷史事件需要大量背景知識的朋友,《紀元117:羅馬和平》的“可視化歷史”更容易產生代入感,歷史質感也強。

2.策略元素:從國家面板到城市網格,同樣深度的決策空間

《紀元117:羅馬和平》和《歐陸風云》都強調“多維度決策分支”與“資源-經濟-軍事閉環”,策略深度高。《歐陸風云》需要你權衡先發展軍事還是科技,選擇君主制或共和制;《紀元117》則通過“羅馬化選擇”(將阿爾比恩行省升級為鐵匠或商人聚落)、宗教供奉(選艾波娜提升動物生產,或科爾努努斯強化沼澤產出)決定發展方向——兩者都會產生不可逆的玩法差異。

經濟循環邏輯一致,但《紀元117:羅馬和平》把抽象數據變成了空間博弈。《歐陸風云》通過“省份稅收→貿易順差→軍費/科研”循環;《紀元117》則是“生產鏈→居民稅收→再投資”。不同的是,后者要求你親自擺放每一座建筑,并權衡其正負增益:面包坊+2收入但-2防火安全,放在住宅區還是生產區?公共服務建筑(如文法學院)有覆蓋半徑,如何規劃街區才能最大化收益?這種網格級的空間資源博弈,是《歐陸風云》宏觀省份管理沒有覆蓋的維度。



《紀元117:羅馬和平》實機圖

軍事與外交雙路徑在兩者中都存在,但《紀元117:羅馬和平》給了你完全跳過戰爭的選擇。《歐陸風云》可通過宣戰理由或聯盟擴張;《紀元117》同樣支持模塊化艦船(五列槳船裝投石機/弓箭塔)、陸戰兵種克制,也支持簽訂貿易條約、結盟抗敵。但如果你和朋友只想體驗策略建造,可以直接在設置中禁用軍事沖突——這在以“國家霸權”為默認目標的《歐陸風云》中很難實現。

行省差異化生態讓游戲既有新鮮感,又有策略深度。拉丁姆(地中海氣候,羅馬建筑)和阿爾比恩(沼澤地形,凱爾特文化)有不同的生產方式和資源,你們可以自然形成分工,這種地形-文化-玩法三重差異,與《歐陸風云》通過省份特性(如農業發達、礦產豐富)體現的區域差異相比,更加深入生產方式和視覺風格。

另外,DLC“灰燼的預言”為策略層添加了全新的風險收益權衡,策略沉浸感增強。新增的火山玩法包含五個階段:平靜期、噴發前、噴發、火山冬天、火山新生。噴發會暫時破壞建筑并降低生產力,但噴發后肥沃的火山灰會提升整個行省的農場效率,且土壤等級最高可升至5級,帶來50%的生產力增益。DLC還引入了全新資源“黑曜石”,以及兩條全新生產鏈——小雕像和強盜棋棋具,擴展了居民需求層次與經濟深度。



《紀元117:羅馬和平》首部DLC《灰燼的預言》火山噴發時的場景

3.相對輕松+多人聯機:更低門檻與更靈活的合作模式

《紀元117》上手難度更低,輕松易上手,主要體現在操作引導和反饋直觀性上。它的道路支持一鍵繞建筑鋪設、自動適應地形(跨河生成橋梁,沿海變碼頭);屬性面板會直接告訴你“防火安全-100”的具體原因,而不是像《歐陸風云》那樣需要自行研究思潮擴散、神圣羅馬帝國機制的復雜聯動。你可以從簡單的建造開始,逐步深入,而《歐陸風云》的新手往往要面對一個龐大的國家面板。

動態事件與風險管控更友好,降低了聯機時的挫敗感,可做輕松入門推薦。《歐陸風云》中宗教分歧或稅收過高可能引發叛亂,通常以彈窗和數值變化體現;《紀元117》中的火災、瘟疫會直接顯示在建筑上,你需要重建警備隊或提升健康值來抵御,正面節慶事件(如供奉神祇后的游行)則能臨時增加收益。事件有了畫面感,應對起來也更符合直覺——對于和朋友一起玩、不想反復讀檔的情況,這種設計更輕松。



《紀元117:羅馬和平》實機圖

多人模式方面,《紀元117:羅馬和平》支持最多8人聯機,包括PVP對抗與合作攻關兩種玩法。游戲還設計了創新的合作實時存檔功能——無需所有玩家同時在線即可推進合作進度。同時,游戲提供戰役模式、沙盒建造和多人協作三種玩法——沙盒模式可以完全無戰爭,專注于打造貿易帝國或全羅馬化行省。相比之下,《歐陸風云》的多人聯機更多圍繞地緣博弈、戰爭與聯盟,需要所有玩家都有相近的戰略理解,而《紀元117》則提供了輕松歷史沉浸的體驗。

在DLC“灰燼的預言”中,玩家也可以根據自身需求,決定是否激活火山玩法以及設置難度,這種“難度可選、隨時開關”的設計,讓不同水平的玩家都能找到舒適的節奏。

總結:想和朋友輕松玩歷史策略,就從《紀元117:羅馬和平》開始

為了更直觀地對比兩作差異,下表總結了核心維度:



如果你喜歡《歐陸風云》的歷史底蘊和策略深度,但苦于朋友覺得太難入門,那么《紀元117:羅馬和平》及其首個DLC“灰燼的預言”(2026年4月30日已發售)幾乎是為你們量身定做的選擇。

它同樣重視歷史還原、多維度決策和經濟閉環,但用可視化物流、網格級建造和靈活的多人模式提供了一條更平滑的入門路徑。你可以和朋友在沙盒里共建羅馬城市,在多人協作中分工完成生產鏈——不用花幾小時研究Wiki,打開游戲就能享受運籌帷幄的樂趣。畢竟,和朋友一起看馬車在你們規劃的街道上穿梭,與獨自推演《歐陸風云》的宏大棋局,是兩種不同但同樣迷人的快樂。

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