新 聞1:微軟正在測試Windows 11的低延遲模式,可改善系統運行速度
微軟正在為Windows 11開發一項名為“低延遲配置文件”(Low Latency Profile)的新功能,作為Windows K2項目的一部分。該功能能在極短時間內把CPU核心頻率提升至最高頻率,從而顯著加快應用程序的啟動速度。
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根據Windows Central的報道,這項新的低延遲配置文件功能已經在Windows Insider計劃中進行測試,該功能會在打開應用程序、開始菜單、系統彈出窗口和上下文菜單時,將CPU頻率提升至最高,持續約1到3秒。該功能可將Edge瀏覽器和Outlook等內置應用的啟動時間縮短最多40%,開始菜單和右鍵菜單的啟動時間最多可縮短70%。該功能據說還能顯著提升大多數常用第三方應用程序的啟動速度。啟用此功能后,操作系統運行速度將更加流暢。
目前尚不清楚低延遲配置文件功能是否可供用戶手動開啟或關閉,現在這功能是自動運行的,會在需要時在后臺觸發,用戶無法察覺,由于CPU的提頻持續時間很短,對于電池續航時間和散熱的影響幾乎微乎其微。
但這個功能目前還處于早期測試階段,在正式發布前可能還會有改動,對于加速效果持續時間和提升的頻率目前依然在調整。
原文鏈接:https://www.expreview.com/105696.html
我們之前說過好幾次Windows正在進行大的改動,因為Windows已經不再是個人電腦裝機的唯一選擇,危機感迫使其無法繼續“躺平”。而這次低延遲模式的改動也是微軟近期即將對Windows進行的重要優化。根據微軟的說法,這低延遲模式并非軟件效率的提升,而是在需要低延遲的場景上給CPU拉起來,這……我且不論這東西怎么動我的CPU,我就想知道軟件調度的響應速度怎么樣?不去優化軟件效率反過來擠軋硬件性能,思路很清奇啊。
新 聞 2: 微軟認為Windows低延遲模式不是作弊,蘋果也這樣干了
上周我們報道過微軟正在為Windows 11開發一項名為“低延遲配置文件”的新功能。該功能的核心機制是在用戶點擊開始菜單、啟動應用或呼出系統面板時,通過讓CPU在1至3秒內瞬間拉滿最高頻率,從而實現顯著的系統提速。
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消息一出,微軟的這舉措自然在網絡上引發了不小的爭議,許多用戶批評這是“治標不治本”的偷懶做法,認為微軟應當專注于底層代碼的深度優化,而不是簡單粗暴地依靠“暴力提頻”來掩蓋系統的遲滯。
微軟副總裁Scott Hanselman近日在社交媒體上親自回應了這些質疑,他直言,這種做法絕非“作弊”,所有現代操作系統都這樣做,包括Linux和macOS。漢塞爾曼指出:“你的智能手機一直都在這么做。每一次觸控都會喚醒核心、提升時鐘頻率以渲染畫面,隨后在毫秒級內回落。蘋果這么做了,大家卻愛不釋手。請讓 Windows 放手一搏吧。”
事實上,這項功能是微軟內部代號為“Windows K2”長期性能改進計劃的一部分。實測數據顯示,啟用該功能后,系統界面響應速度最高可提升70%,應用啟動速度也能加快40%。微軟強調,這種瞬時提頻與底層的代碼優化是同步進行的,旨在為用戶帶來更流暢的交互體驗。由于提頻時間極短,對設備的電池續航和散熱影響幾乎可以忽略不計。
原文鏈接:https://www.expreview.com/105792.html
國外的一眾消費者和我們是有一樣的疑問的,微軟你不優化運行效率,反過來通過壓榨我的硬件性能提速,你這對嗎?微軟的回應則是,隔壁廠也在這么干。我一直覺得,證明別人爛不能用來佐證自己好,只能說你們都很爛。
新 聞3: Win8 之父辛諾夫斯基回顧:早期微軟工程師人手一塊秒表,死磕性能優化
5 月 14 日消息,科技媒體 Windows Latest 昨日(5 月 13 日)發布博文,報道稱前微軟 Windows 負責人史蒂文?西諾夫斯基(Steven Sinofsky)近期回顧稱,在 1980 至 2000 年間,微軟工程師人手一塊秒表,用來測啟動、滾動、保存、打印和編譯等幾乎所有操作。
西諾夫斯基于 1989 年加入微軟公司,曾任微軟 Windows 和 Windows Live 部門總裁,主導了 Windows 8 的開發和發布,被認為是“Windows 8 之父”,于 2012 年 11 月在 Win8 發布后不久突然離職。
西諾夫斯基回顧表示在 1980 至 2000 年間,軟件工程開發的一半工作都在管控資源占用,重點包括 CPU、磁盤和內存占用等。他還分享透露微軟當年幾乎給每位工程師都配了實體秒表,用來測試各種操作速度。IT之家附上相關截圖如下:
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西諾夫斯基指出在當時的開發場景下,幾乎所有微軟工程師會對系統幾乎所有內容計時,涵蓋滾動速度、開機、退出、保存、編譯和打印等。
其原因在于早期 MS-DOS 和初代 Windows 運行在資源極其緊張的 PC 上,開發者甚至要反復調整 himem.sys、qemm.sys 這類配置,只為盡量榨出 640KB 基礎內存里的可用空間。在這種環境下,每 1 字節內存和每一個 CPU 周期都得精打細算。
他還表示性能不只看秒表數字,還看用戶主觀感受。例如 Visual C++ 1.0 雖然實測編譯速度快過上一版,用戶卻覺得更慢。
微軟團隊為了改善這種感知,在界面里加入了一個快速變化的“數字計數器”。這個視覺反饋反而讓真實編譯速度下降了幾個百分點,卻讓用戶覺得程序反應更快,因此最終被保留下來。
在文章的后半部分,該媒體把矛頭指向近年的行業取向。隨著硬件性能提升、內存更大,軟件公司更傾向于先推新功能,而不是花數月做深度優化。
類似思路也推動了 Electron(Electron 框架)應用、網頁封裝應用和 PWA(漸進式 Web 應用)擴張,16GB 內存設備在多標簽頁加聊天應用場景下更容易顯得吃緊。
微軟曾把 32GB RAM 稱為 Windows 11 游戲的“無憂區”,隨后因爭議刪除相關文章。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/950150.htm
所以說,開發是最不能降本的一個崗位,搞越來越多的咖喱味程序員,越來越多的AI編程,結果就是現在的Windows這樣的產品。Win8也不能說多好(我們腦吧的Win8就很好,香香軟軟的),但在運行效率上確實優化很棒,現在的微軟的話……我覺得也是有能力的,就是沒有當年那份用心了。
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