說真的,“玩游戲得讓自己高興”這句話,聽起來就像“記得呼吸”一樣理所當(dāng)然。但聽完這期錄音筆,我突然覺得這可能是現(xiàn)代玩家最難做到的一句廢話。
四十二和蘿蘿又卜卜在節(jié)目里聊到一個很微妙的狀態(tài)——咱們現(xiàn)在打開游戲庫,有時候選游戲比玩游戲還累。看哪個都覺得自己“應(yīng)該”玩,因為別人都說好,因為大家都在聊,因為不想錯過什么。這種FOMO(錯失恐懼)心態(tài),硬是把娛樂搞成了任務(wù)清單。
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我記得他們提到一個細(xì)節(jié)特別真實:互聯(lián)網(wǎng)討論太容易讓人追逐“最新的”“最熱的”東西了。玩?zhèn)€單機游戲都怕落后于話題,明明是放松的事兒,結(jié)果愣是玩出了趕時髦的焦慮。更搞笑的是,這種趕時髦還特容易變成“游戲在玩我”——為了通關(guān)而通關(guān),為了討論而硬啃,最后連最初想玩的那個沖動都找不著了。
這期節(jié)目其實沒給出什么“解法”,或者說,“先玩,再玩好”這個邏輯本身就是答案。但老實講,真要按這個來,得先跟自己那套“應(yīng)該”“必須”“不能浪費”的念頭和解,這事兒比打Boss難多了。
說到底,玩游戲讓自己高興是種能力,不是個自動設(shè)定。在信息轟炸和社區(qū)壓力面前,能堅持只玩自己想玩的、敢中途棄坑、不在意義不明的收集要素上硬肝,這反而需要玩家自己心里那桿秤特別穩(wěn)。
我覺得這期錄音筆真正聊的,不是“如何選游戲”,而是“你怎么在玩的過程中不被別人帶著走”。這個問題老生常談,但每次聽人聊起來,還是讓人忍不住琢磨:我上次單純因為想玩而打開一款游戲,是什么時候來著?
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