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這款GBA時(shí)代最香的炒冷飯游戲,為何能讓玩家稱(chēng)贊至今?

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對(duì)于喜歡老游戲的玩家們來(lái)說(shuō),老任的GBA掌機(jī)一直都是最有含金量的平臺(tái),不僅有大量原創(chuàng)獨(dú)占新作,同時(shí)一些經(jīng)典IP也在這個(gè)平臺(tái)得到延續(xù),當(dāng)然也有不少被人詬病的“炒冷飯”。本期我們要回顧的,是一款非常獨(dú)特的GBA作品,游戲性質(zhì)屬于徹徹底底的冷飯,甚至還是那種縮水的冷飯,但對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言卻是一份遲到數(shù)年的佳肴,配上官方簡(jiǎn)體中文令無(wú)數(shù)人高呼“真香”,這就是《耀西島》(Yoshi's Island)。



正式開(kāi)始前,首先讓我們一起看看下面這兩張動(dòng)圖:





以現(xiàn)代的眼光來(lái)看這兩個(gè)畫(huà)面并沒(méi)有什么過(guò)人之處,利用多邊形建模和視角旋轉(zhuǎn)可以輕松實(shí)現(xiàn),但如果你是經(jīng)歷過(guò)16位主機(jī)的老玩家,恐怕就能看出些門(mén)道了。能在那個(gè)年代實(shí)現(xiàn)了多層卷軸、旋轉(zhuǎn)、活動(dòng)塊遮擋等復(fù)雜效果,最終給玩家?guī)?lái)了流暢的3D體驗(yàn),絕對(duì)是黑科技一樣令人驚嘆不已,這兩個(gè)畫(huà)面來(lái)自30年前發(fā)售的游戲,也正是本期視頻的主角《耀西島》。



國(guó)內(nèi)玩家接觸16位機(jī)以世嘉MD為主,主要原因就是廉價(jià)的組裝機(jī)和卡帶,MD平臺(tái)作品以街機(jī)風(fēng)格為主,高速卷軸和更多的同屏人數(shù),使其在《怒之鐵拳3》、《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》等游戲中表現(xiàn)出色。相比之下SFC主機(jī)則支持縮放、旋轉(zhuǎn)、馬賽克、半透明、窗口、光柵等圖形特效,不過(guò)要想實(shí)現(xiàn)前面那種畫(huà)面效果,就必須用上任天堂專(zhuān)門(mén)定制開(kāi)發(fā)的外掛武器Super FX。



任天堂很早就開(kāi)始了3D游戲畫(huà)面的研究工作,為了不給主機(jī)增加額外的成本,選擇了在游戲卡帶內(nèi)增加特制芯片的方式,Super FX由Argonaut Games定制開(kāi)發(fā),作為SFC主機(jī)的輔助增強(qiáng)芯片,可以呈現(xiàn)完整的3D多邊形和其它多種特效,雖然主機(jī)自身也能處理少量多邊形,但只有使用Super FX系統(tǒng)才能大量渲染3D對(duì)象。Super FX首先將內(nèi)容在芯片上進(jìn)行處理,然后將完成的圖像傳送到卡帶內(nèi)存,再傳送到主機(jī)視頻內(nèi)存,最終被整合到主機(jī)自身渲染的圖像輸出至屏幕。



最早支持Super FX的游戲是1993年3月發(fā)售的《星際火狐》(Star Fox),之后任天堂還推出了升級(jí)版芯片Super FX2,整個(gè)SFC生涯中使用Super FX2芯片的游戲寥寥無(wú)幾,能叫上名號(hào)包括FPS經(jīng)典《毀滅公爵》(Doom)、并未正式發(fā)行直到2017年才重見(jiàn)天日的《星際火狐2》、還有就是《耀西島》。



1990年11月21日,伴隨著SFC主機(jī)發(fā)售,《超級(jí)馬力歐世界》(Super Mario World)作為首發(fā)游戲之一亮相,綠色的小恐龍耀西作為馬力歐的騎乘同伴閃亮登場(chǎng),從此成為任天堂宇宙中新的明星之一。宮本茂曾在訪(fǎng)談中表示,他早在《超級(jí)馬力歐世界》開(kāi)發(fā)時(shí)期,就很想制作一款耀西為主角的游戲,雖然之后出現(xiàn)了幾部休閑益智玩法的耀西游戲,但宮本茂并不滿(mǎn)足于此,他希望制作更符合耀西特點(diǎn)的作品。



游戲的早期版本采用傳統(tǒng)2D像素畫(huà)面,在向任天堂市場(chǎng)部門(mén)展示時(shí)遭到了拒絕,與同期競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《咚奇剛國(guó)度》(Donkey Kong Country)采用3D多邊形預(yù)渲染畫(huà)風(fēng),老派的畫(huà)面明顯缺少視覺(jué)沖擊力。宮本茂為游戲開(kāi)發(fā)了更具特色的卡通畫(huà)藝術(shù)方案獲得通過(guò),這種手繪風(fēng)格是通過(guò)將角色手工繪制到紙上,然后仔細(xì)掃描復(fù)制,最后以像素為單位制作精靈,配合Super FX2更強(qiáng)大的縮放旋轉(zhuǎn)效果,實(shí)現(xiàn)了SFC主機(jī)獨(dú)一無(wú)二的畫(huà)面風(fēng)格,游戲開(kāi)頭使用的一些預(yù)渲染精靈則是原始圖形方案的遺留物。



1995年8月5日,《超級(jí)馬力歐世界2:耀西島》(Super Mario World 2: Yoshi's Island)正式發(fā)售,游戲標(biāo)題雖然是2代,但實(shí)際上屬于1代的前傳。

游戲的故事發(fā)生在馬力歐和路易吉的嬰兒時(shí)期,一只飛鶴正準(zhǔn)備把這對(duì)新生的雙胞胎送到他們的父母那里,卻意外遭到了酷霸王的手下卡美克偷襲,路易吉和飛鶴被抓走囚禁在酷霸王城堡,馬力歐則落入大海,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己落在島上一只恐龍耀西的背上,隨后耀西們發(fā)現(xiàn)馬力歐還帶有一張地圖顯示了城堡的位置??揽税l(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)過(guò)馬力歐后,派出眾多手下去綁架馬力歐,正當(dāng)耀西們討論如何處理這個(gè)嬰兒時(shí),馬力歐通過(guò)一股強(qiáng)大的雙胞胎鏈接告訴耀西們?cè)撟叩姆较?,于是耀西們使用接力方式將馬力歐運(yùn)送穿越整個(gè)島嶼,在克服重重障礙并與島上多個(gè)要塞和城堡中的BOSS戰(zhàn)斗后,耀西們最終擊敗了卡美克和小酷霸王,救出路易吉和飛鶴,最終雙胞胎回到父母身邊。



游戲的玩法延續(xù)了《超級(jí)馬力歐》系列經(jīng)典的2D橫向卷軸動(dòng)作冒險(xiǎn),除了傳統(tǒng)的跑跳操作外,耀西還可以用舌頭抓住敵人或操控物體。耀西抓住敵人后可以選擇將其吐出或吞下,其中大部分?jǐn)橙送滔潞罂梢宰屢飨碌埃疃嗫梢詳y帶6顆,玩家可以通過(guò)瞄準(zhǔn)線(xiàn)投擲蛋對(duì)敵人造成傷害、觸發(fā)機(jī)關(guān)、平面反彈、水面滑行等,可以通過(guò)鎖定讓瞄準(zhǔn)固定在一個(gè)位置,同時(shí)在瞄準(zhǔn)時(shí)耀西仍然可以移動(dòng)或跳躍。大部分蛋是綠色的,還有少量黃色和紅色蛋,破碎后分別掉落金幣和星星,不同顏色的蛋碰撞墻壁反彈次數(shù)不同,綠色3次黃色2次紅色1次。耀西還可以在空中使用懸浮跳增加跳躍距離延長(zhǎng)落地時(shí)間,還可以重?fù)舻孛嬖宜檎系K物或消滅敵人,此外還有讓耀西變形成多種形態(tài)的泡泡,以及系列經(jīng)典的超級(jí)星星,讓嬰兒馬力歐變成強(qiáng)力馬力歐。



本作改變了以往馬力歐作品中“接觸敵人即損傷”的設(shè)定,耀西接觸到敵人時(shí),嬰兒馬力歐會(huì)與耀西分開(kāi),包裹在氣泡中漂浮,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)倒計(jì)時(shí),耀西需要在歸零前找回馬力歐,否則卡美克的蘑菇兵會(huì)抓走他,玩家失去一次生命,倒計(jì)時(shí)每關(guān)從10秒開(kāi)始,通過(guò)各種寶物可最多增加到30秒。耀西失去生命的其它方式包括觸碰尖刺或荊棘、從懸崖上掉下、觸碰熔巖、被躍魚(yú)吞吃、被移動(dòng)平臺(tái)壓扁等,關(guān)卡中有檢查點(diǎn)如果失去生命耀西可以在這里復(fù)活,所有的生命用盡游戲即告結(jié)束。



游戲共有6個(gè)世界,每個(gè)世界8個(gè)普通關(guān)卡,每關(guān)的目標(biāo)是順利到達(dá)目標(biāo)環(huán),除此之外每關(guān)有30顆星星、20枚紅幣、5朵花可以收集,關(guān)卡結(jié)束時(shí)會(huì)統(tǒng)計(jì)玩家分?jǐn)?shù),星星和紅幣每個(gè)1分,每朵花10分,共計(jì)100分。玩家如果能把一個(gè)世界中8個(gè)關(guān)卡全部滿(mǎn)分,就能解鎖本世界的1個(gè)額外關(guān)卡,額外關(guān)卡有著超高的難度和獨(dú)特的機(jī)制,如果能在額外關(guān)卡中獲得滿(mǎn)分100,游戲標(biāo)題畫(huà)面頂部會(huì)增加一顆星,本作最終的目標(biāo),就是6個(gè)世界48個(gè)普通關(guān)加6個(gè)隱藏關(guān)全部滿(mǎn)分,最終在標(biāo)題頂部打上六星。



《耀西島》給人最直觀的印象,就是令人驚嘆的獨(dú)特畫(huà)風(fēng),關(guān)卡場(chǎng)景和角色造型像是精美的卡通藝術(shù)畫(huà),背景采用了多種風(fēng)格的動(dòng)態(tài)調(diào)色板,山丘等地形使用了模擬彩色鉛筆色彩和線(xiàn)條,云朵加入了條紋以展示陰影,瀑布和水晶等環(huán)境元素都有動(dòng)態(tài)效果,每個(gè)世界都有鮮明的特點(diǎn),初期主要以晴朗明媚的草原為主,到了后期接近城堡則以洞穴和熔巖為主題。



游戲發(fā)售后獲得廣泛好評(píng),全球銷(xiāo)量412萬(wàn)套,其中日本地區(qū)176萬(wàn)套,得到了全世界廣泛玩家的認(rèn)可,之后在IGN每年評(píng)選的“歷史最佳電子游戲TOP100”中,《耀西島》曾先后7次上榜。



遺憾的是本作當(dāng)年在國(guó)內(nèi)玩過(guò)的人寥寥無(wú)幾,原因也很簡(jiǎn)單,前面提到的王牌武器Super FX2芯片,無(wú)法通過(guò)廉價(jià)組裝方式實(shí)現(xiàn),當(dāng)年購(gòu)買(mǎi)原裝SFC卡帶成本高昂,這款名作也就沒(méi)有機(jī)會(huì)與眾多小伙伴見(jiàn)面,直到多年之后才通過(guò)模擬器破解方式體驗(yàn)。



2002年9月20日,任天堂在GBA掌機(jī)推出了《超級(jí)馬力歐Advance 3》(Super Mario Advance 3),對(duì)SFC版《耀西島》進(jìn)行了重制,無(wú)需借助額外的卡帶芯片,國(guó)內(nèi)玩家可以通過(guò)組裝卡體驗(yàn)這款上乘之作。針對(duì)GBA屏幕缺少背光的特點(diǎn),游戲的整體色調(diào)變得更亮,同時(shí)部分關(guān)卡內(nèi)容和畫(huà)面細(xì)節(jié)也進(jìn)行了調(diào)整,雖然相比SFC原版有些縮水,但仍稱(chēng)得上GBA精品動(dòng)作游戲代表,全球銷(xiāo)量291萬(wàn)套充分證明了其表現(xiàn)。



2006年3月2日,神游科技為GBA國(guó)行版本“小神游”推出了本作簡(jiǎn)體中文版,取消了副標(biāo)題直接名為《耀西島》,這個(gè)版本時(shí)至今日仍然有大量掌機(jī)愛(ài)好者重溫回顧。



《耀西島》稱(chēng)得上16位主機(jī)畫(huà)面表現(xiàn)的巔峰,沒(méi)有之一,放在今天來(lái)看仍然是眾多同類(lèi)作品難以超越的,精美的畫(huà)面表現(xiàn)讓人玩起來(lái)心曠神怡,用戶(hù)自然就有動(dòng)力探索游戲世界中每個(gè)角落,收集道具完美通關(guān)的設(shè)計(jì)也影響了后續(xù)作品,無(wú)論是SFC版高貴的身份,還是GBA版精彩的重制,都在游戲史上留下了精彩的一筆,如果未來(lái)有機(jī)會(huì)能在現(xiàn)代硬件平臺(tái)重制,那么我希望這樣的“冷飯”能多來(lái)上幾盤(pán)。

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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