有些游戲你玩Demo之前就知道它什么路數,有些你玩完之后反而更懵了。我打開《There Are No Ghosts at the Grand》的試玩版時以為自己要面對的是一個純恐怖解謎,結果出來的是一個……音樂劇?
先說清楚這是什么。一款第一人稱、故事驅動的音樂劇解謎游戲,背景設定在Grand酒店。你沒看錯,音樂劇。主角Chris由Alex Brightman飾演——對,就是《Beetlejuice》和《Schmigadoon》那位。最新發布的幕后視頻里,Brightman親自聊了他對這個角色的理解,也給了點劇情和任務方向的提示。
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玩法片段在視頻里有展示。從Demo來看,你在酒店里探索、解謎,但時不時會切進音樂劇段落。這不是那種“播個BGM就算音樂游戲”的擦邊球,是真有角色唱段、有演出編排的東西。Brightman的表演密度不低。
現在問題來了。
正方觀點很清楚:這個品類交叉夠大膽。第一人稱解謎加音樂劇,市面上你找不出幾個對標作品。Demo的氛圍和敘事節奏目前看在線,Brightman的聲線辨識度也在那兒擺著,對喜歡劇情驅動型游戲的玩家來說,這幾乎是個盲狙都大概率不虧的選擇。
反方同樣有理:音樂劇這個品類進游戲,水土不服的先例太多了。唱段打斷探索節奏是大概率事件。如果你不是音樂劇受眾,那些段落可能就是純純的跳過按鈕催化劑。解謎部分Demo里沒有展示太多深度,很難判斷正式版會不會變成“唱得好聽但玩著無聊”。
我的判斷偏向中間。這個Demo更像是讓你確認一件事:你能不能接受音樂劇和第一人稱解謎來回橫跳的節奏?能的話,這游戲大概率是你的菜。不能的話,哪怕Brightman唱破天,你也撐不到通關。
發售信息方面,正式版定在2026年Q4,上Steam、Xbox Series X/S、Xbox on PC,還有一個Xbox Loud平臺。Demo已經可以玩,建議猶豫的人直接去試。聽別人說一百遍不如自己體驗一次音樂劇段落切進來時你到底是上頭還是下頭。
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