今天突然刷到《The Relic First Guardian》的7月31日發售預告,我整個人愣了五秒——不是因為畫面多炸,而是這游戲的來路讓我有點拿不準。
先說你一眼能看到的:類魂動作RPG,中世紀廢墟美學,BOSS個頭一個比一個大,主角翻滾的手感從視頻看還算利索。官方說支持中文,首發上Steam。沒有搶先體驗,直接1.0。定價還沒公布。
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但讓我猶豫的不是這些。翻了一下評論區,發現不少老哥在提同一個名字:Project TROPOS。這是開發商的前作,當年也是類魂,當年也發過看著不錯的預告片,然后上線后評價……咋說呢,褒貶不一。手感僵硬、優化翻車、內容量不夠,這些詞你現在還能在Steam評論區搜到。
所以現在的問題很明確:正方說你不能一棍子打死,新作換引擎了,看演示動作銜接比前作流暢,光影也像回事了;反方說同一個團隊三年后就能脫胎換骨?預告片只展示了他們想讓你看到的部分,實際關卡設計、數值平衡、BUG數量全都沒底。
我自己兩邊都站不太穩。一方面,類魂這個品類已經被各種“致敬作”搞出信任危機了,預告片好看翻車率不算低。另一方面,Project TROPOS雖然毛病一堆,但Steam上堅持更新的記錄還在,開發組至少沒直接跑路。
目前能確定的硬信息就這么多:7月31日,Steam,類魂,有中文,定價未出。沒有DLC季票的消息,也沒有試玩Demo的消息——這點其實比什么都讓人糾結。沒Demo,就只能看首日評測沖不沖了。
總之,這游戲現在給我的感覺是:材料看著還行,但廚子有前科。你是首發直接下單,還是先等一波勇士趟雷?我反正打算先加個愿望單,觀望一下。
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