在近日接受外媒VGC的專訪中,SE《最終幻想7》重制三部曲終章《最終幻想7:啟示》的總監濱口直樹談到了本作的核心載具“飛空艇海溫德號(Highwind)”的解鎖時間與操控機制,還回應了關于原作“火箭村”等名場面刪改的質疑。
作為三部曲大結局中最受矚目的新要素,如何還原老版在世界地圖上開飛空艇的自由感,一直是壓在開發團隊頭上的大山。
濱口直樹在采訪中明確給出了飛空艇的解鎖時間:根據玩家個人的游玩習慣和熟練度不同,在游戲開局大約4到5小時、最慢5到6小時左右,玩家就能徹底獲得海溫德號的掌控權。
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按照原作的線性流程,第二部《重生》之后的劇情需要一路經歷嚴酷的雪原冰川區域、穿越冰雪村,再一路向北殺向北之大空洞。如此冗長且充斥著大量核心劇情的區間,真的能被精簡到區區幾個小時之內嗎?
面對質疑,濱口直樹非常有底氣地解釋稱,這絕不意味著開發團隊在注水或走馬觀花地敷衍劇情。相反,在這短短幾個小時的飛空艇解鎖前置流程中,團隊成功編排了一系列極其精彩、信息量巨大且充滿戲劇張力的全新原創劇情。至于其間究竟會發生何種驚天大反轉,濱口直樹則賣了個關子。
而海溫德號真正的恐怖技術力,體現在其全面打破傳統開放世界空氣墻的自由探索機制上。濱口直樹坦言,在開發過程中,最難的從來不是“把飛空艇做出來”,而是如何處理“無縫空地協同”。
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在本作中,玩家在萬米高空駕駛飛空艇時,可以隨時隨地自由俯瞰大陸,并自主選擇心儀的降落點進行降落。從在空中拉開降落傘,到角色最終雙腳平穩踏上地面的全過程,將實現完全沒有任何黑屏加載、極度絲滑流暢的“真無縫連接”。
更讓人震撼的是,為了讓玩家切身感受到是在一顆真正的“星球”上旅行,開發團隊徹底摒棄了用無形空氣墻強行阻攔玩家的落后設計。在第三部中,只要玩家開著飛空艇朝著一個方向不回頭地持續飛下去,就會像在現實中環繞地球一樣,真正實現完美的“星球循環飛行”!
針對老玩家關心的“火箭村”去向問題,濱口直樹也首次大方承認了劇情順序的變更。在當年的開發規劃中,火箭村其實本應該被收錄在第二部《重生》里。但為了大結局的宏大敘事體驗,團隊對章節進行了調整,火箭村將被整體挪移至第三部的中后期,屆時玩家將在那里體驗到更加重磅的專屬主線故事與角色高光。
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雖然部分場景的登場順序和老版有所出入,但重制三部曲的終極核心宗旨自始至終都是“盡可能百分之百地保留原作所有的主要名場面”。
濱口表示:“哪怕有些橋段在我個人看來可能權重沒那么高,但我深知對于某些陪伴了游戲二十多年的粉絲而言,那就是他們不可替代的青春。因此,我們絕對不會隨意閹割。我們有絕對的自信,最終呈現在大家面前的作品,依然是對原作最極致、最嚴謹的致敬。”
在采訪的最后,談及最核心的“終章大結局”時,濱口直樹表示雖然不能透露任何劇透細節,但這個大結局的宏大走向從開發初期就已經被牢牢確立。
制作人北瀨佳賢宏大且深邃的世界觀愿景,其中的一大部分精髓,都已經被完美、不留遺憾地雕刻在了本作最終的結局畫面之中。
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