今天刷到個消息,我整個人都有點不會了。微軟好像又在盤算著砍自家Xbox工作室了。
說真的,微軟這公司有個讓人特別難受的習慣——動不動就想放棄。有個老漫畫叫《堅持》,畫的是兩個人挖礦,一個人在馬上就要挖到鉆石的時候放棄了。我看這個漫畫,腦子里蹦出來的就是微軟。
![]()
這種"差一步就挖到寶但非要停下來"的毛病,讓微軟錯過了不知道多少波機會。從各種計算平臺的范式轉移,到其他類型的風口,微軟沒少因為看不到最后而掉隊。現在這個劇情,又在Xbox這邊重演了。
新領導班子上來了,上面的意思是讓Xbox部門"變得可持續"。可持續這個詞聽著就挺微妙的,具體啥意思也沒人解釋清楚。有意思的是,Xbox去年明明創下了利潤記錄。這種決策,看的不是過去的成績,而是未來的預期。
Xbox CEO Asha Sharma提到過,微軟的游戲部門今年結束時利潤率可能"只有"3%。她把鍋主要甩給了幾個方向:Xbox Game Pass之前那次漲價(后來撤回了)、內存供應緊張、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》表現偏軟。但說實話,這些問題隨著時間推移都會緩解的。
微軟一直以來的本能就是在錯誤的時機砍項目、撤資源。我現在看著這波操作,覺得他們可能又要犯同樣的錯了。
目前傳聞說,Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory這些工作室都在被考慮的關閉名單上,還有一些其他的工作室可能也跑不掉。這些事兒還沒最終敲定,但討論已經在進行了。CEO Asha Sharma正在翻賬本,看哪些工作室花了多少錢,回報又是多少。
客觀講,這些工作室加入微軟之后,確實都沒拿出過什么銷量爆款或者在Xbox Game Pass上特別能打的作品。但反過來說,它們本來也沒被放在能做出超級大爆款的位置上。
我特別想聊聊Ninja Theory這個例子,看著真的挺讓人上火的。
首先,英國當時那個疫情封鎖政策特別嚴,這事兒你怪不到工作室頭上。其次,他們花了大把時間在搬工作室地點上。Ninja Theory在劍橋,那是全英國最貴的地方之一。
他們做的《地獄之刃》拿獎拿到手軟,角色表演、技術水準、氛圍營造、對心理健康問題的刻畫,各方面都有獎項認可。但我覺得,微軟這邊最大的問題是沒認清一個殘酷的事實:互動步行模擬類游戲,本來就不是什么能大賣的類型。
《地獄之刃》表面上看起來跟索尼的《戰神》有點相似,但骨子里是兩碼事。問題就出在這兒——如果當年微軟的管理層能看清楚這個品類的商業天花板,可能就不會押這么重的注,現在也不用因為回報不達預期就想把工作室砍掉。
說白了,這些工作室現在的處境,很大程度上是被之前的實驗方向和管理決策給拖累了。你不能讓工作室替上頭的判斷失誤買單。
我現在就一個想法:微軟,你能不能讓你這些工作室安安靜靜把飯做熟?別因為之前自己布錯了局,現在反過來懲罰干活的人。之前那些實驗沒跑通,鍋不該全扣在工作室頭上。
看看目前這些風聲,有些工作室可能真就懸了。雖然還沒最后拍板,但刀已經在比劃了。我就希望微軟能長點記性,別又在馬上就要出東西的時候撒手。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.