“Game Dev Tycoon問世十多年,一直沒有續作,所以我做了一個。”這句來自Reddit的發言,成了《City Game Studio》最直白的開發動機。原帖作者沒有等來官方的新作,索性自己上手,把經營游戲開發公司的體驗推向了一個更宏大的層面。
和一代只經營一家工作室不同,《City Game Studio》把格局拉到了城市尺度。你可以同時開設多個工作室,并且雇傭工作室總監,授權他們按照你制定的方向替你開發游戲,自己則慢慢蛻變成發行商。目標很明確:白手起家,最終成為像EA那樣的行業巨頭。多線并行的研發、下屬工作室的半自動運轉,讓模擬的維度從“一個人做游戲”變成了“管理一個游戲帝國”。
![]()
對于在《Game Dev Tycoon》里打通關還覺得沒玩夠的玩家來說,這種思路確實撓到了癢處。不用再事必躬親地給每款游戲選引擎、定主題,而是站在CEO視角調配研發資源和商業策略,策略厚度明顯增加了。它更像是一局關于游戲產業宏觀運營的沙盤,而非單角色成長記。
但反過來看,這種“讓總監替我干活”的設計,也帶來一個核心疑問:親手打磨作品的參與感會不會被稀釋?原作的樂趣很大一部分來自那種提心吊膽看著自己敲定的題材和組合在市場上獲得反饋的微妙感。一旦將具體開發決策下放給AI總監,雖然效率高了,卻也容易把“開發游戲”的核心閉環變成一套間接的數字管理。對于注重沉浸感的玩家,這未必是進步。
說到底,這種“因為沒續作所以自己動手”的現象本身,就是一個有趣的樣本。它或許是開發者對經典愛得深沉的表達,也折射出模擬經營這個小眾品類的活力缺口。《City Game Studio》不一定會取代那個等了十年的老朋友,但作為填補空白的嘗試,至少給渴求深度經營的玩家提供了一個可以擺弄的新沙盤。至于這套多工作室系統會不會跑偏,還得看后續的更新和平衡了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.