兄弟們,有個數字我剛看到時反復確認了好幾遍——Steam上一財年給卡普空貢獻了超過20%的總營收,幾乎是PlayStation平臺的兩倍。放在幾年前,誰能想到PC端能反超主機到這個程度?
事情是這樣的。卡普空剛公布的財報里,Steam以一己之力吃下了公司超過五分之一的收入,而同期的PlayStation占比大概在10.7%左右。這還沒完,把整個PC端算上,占比已經接近公司總盤子的一半。要知道,卡普空手里握著《怪物獵人》《生化危機》《鬼泣》這些IP,過去很長一段時間里,主機平臺才是絕對的主場。
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變化發生在最近幾個財年。Steam的占比從2023財年的14%一路爬到現在的20%多,而Nintendo Switch的份額反而從15.4%降到了11.1%。紅迪上有玩家調侃說,Steam現在已經快占到卡普空營收的四分之一了,這擱以前誰敢信。
更有意思的是Switch曲線的下滑。卡普空在財報里自己解釋,去年Switch有《怪物獵人崛起:曙光》這種大年撐著,今年回歸正常水平就落回來了。換句話說,不是Switch不行了,是去年太特殊。但Steam這條線沒靠單個爆款,純粹是常賣積累起來的增量。
我看完這份數據的一個直覺是:卡普空這幾年對PC端的態度明顯變了。從最早的延遲移植、優化擺爛,到現在的同步發售、甚至把Steam當主戰場運營,回頭客和新玩家一起把PC銷量推上去了。對咱這種習慣在Steam庫里囤游戲的人來說,這趨勢只能說是利好。至于是不是意味著以后主機優化會躺平,那得看卡普空下一財年的賬本了。
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