卡普空近日公布了截至2026年3月的2026財(cái)年財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示,Steam已連續(xù)多年成為最賺錢(qián)的平臺(tái),收入達(dá)到403.83億日元,占公司總營(yíng)收的20.7%。
作為對(duì)比,索尼PlayStation平臺(tái)的相關(guān)銷(xiāo)售收入為207.41億日元,占總營(yíng)收的10.6%。Steam為卡普空帶來(lái)的收入幾乎是PlayStation生態(tài)系統(tǒng)的兩倍。
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不過(guò),兩大平臺(tái)之間的差距相比上一財(cái)年已有所縮小。在截至2025年3月的上一財(cái)年中,Steam收入占卡普空總營(yíng)收的比例曾高達(dá)31.1%,而PlayStation的份額當(dāng)時(shí)跌至10%以下,按照卡普空的財(cái)務(wù)披露規(guī)則,低于10%的客戶不再單獨(dú)列報(bào)。如今索尼重新回到可單獨(dú)披露的客戶名單中,表明兩大平臺(tái)的收入差距正在逐步收窄。
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PC平臺(tái)的重要性同樣反映在銷(xiāo)量數(shù)據(jù)上。同一財(cái)年內(nèi),PC數(shù)字版銷(xiāo)量占卡普空全部游戲銷(xiāo)量的54.5%,已超過(guò)總銷(xiāo)量的一半——涵蓋了全平臺(tái)(含實(shí)體與數(shù)字)的所有銷(xiāo)售。Steam等數(shù)字平臺(tái)讓游戲在發(fā)售后數(shù)年仍能持續(xù)創(chuàng)收,使卡普空的舊作目錄成為長(zhǎng)期穩(wěn)定的收入來(lái)源。
卡普空社長(zhǎng)兼COO辻本春弘在采訪中表示,轉(zhuǎn)向以數(shù)字發(fā)行為重心是公司最重要的突破之一。未來(lái)卡普空計(jì)劃進(jìn)一步深化對(duì)PC平臺(tái)的戰(zhàn)略投入。
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