今天刷到這個消息的時候,說實話我第一反應(yīng)是——那之前說的跨平臺策略算什么?
彭博社記者Jason Schreier最近爆了個料,直接把這個事情捅開了。他原話是這樣的:PlayStation單人游戲"不存在具體游戲具體分析的情況",從今往后全部獨占。
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咱就是說,這措辭夠狠。
我仔細(xì)看了下Schreier的爆料內(nèi)容。他說幾周前Hermen Hulst在一場全員大會上給員工交了底:索尼的單機敘事游戲以后就只在PlayStation平臺上待著了。按照Hulst的解釋,這些作品發(fā)PC版跟他們的策略對不上,錢也沒賺夠,更重要的是他們希望自家IP跟自家平臺綁得更緊。
Schreier專門強調(diào)了一點——他找了兩個親耳聽到這些話的人求證過,對方都確認(rèn)了。而且他特別說明,這里不存在什么"逐案處理"的說法,就是一個大方向,一刀切。
這話分量不輕。
你想想,之前索尼確實把《戰(zhàn)神》《地平線》《蜘蛛俠》這些看家大作都搬上PC了,雖然發(fā)售時間比PS版晚個一兩年,但至少給PC玩家留了念想。現(xiàn)在Hulst這個表態(tài)意味著什么?意味著這個念想可能要斷了。
原話說得很明白——這些游戲的PC發(fā)行跟他們的策略不符,沒有賺到足夠的錢。這句話背后的信息量其實挺大的。一個"策略不符",一個"錢沒賺夠",基本就把后續(xù)可能有的PC移植窗口給焊死了。
從Hulst的角度想,邏輯倒是能串得上。索尼第一方單人敘事游戲的核心價值,本身就是拉動PS主機銷量的主力引擎。如果發(fā)PC版收入不夠亮眼,反而可能讓一部分玩家選擇等PC版而不是買主機,這賬確實不太劃算。
有趣的是,Xbox那邊的策略也剛在Xbox Showcase發(fā)表會上調(diào)整過。他們說的是單人游戲是否獨占會具體看游戲再定。結(jié)果索尼這邊直接放了大招——不分情況,全部獨占。兩條路,一個還在猶豫,一個已經(jīng)踩死了。
說真的,我這個老PS玩家聽到這消息,心里其實有點復(fù)雜。
獨占對平臺玩家來說當(dāng)然是好事,意味著你能玩到別人玩不到的東西,主機買得值。但對那些等PC版等了很久的兄弟來說,這消息基本等于一刀請人出局。
不過話說回來,Hulst的邏輯里還有個細(xì)節(jié)值得琢磨——他想把自家IP跟自家平臺保持一致。這句話翻譯過來就是,索尼想把"PlayStation"這個標(biāo)簽牢牢焊死在獨占內(nèi)容上。你玩到《最后生還者》想到的是PS,你提到《戰(zhàn)神》腦子里蹦出來的還是PS。這種品牌綁定,遠(yuǎn)比多賣幾份PC版要來得值錢。
而且從商業(yè)角度看,如果PC版收入真像Hulst說的那樣"沒賺到足夠多的錢",那砍掉這條線反而能省下移植成本、集中資源做新內(nèi)容。
只是對玩家來說,選擇少了終歸不是一件讓人開心的事。
我現(xiàn)在最好奇的是,這個"今后所有單機敘事游戲全部獨占"的策略到底能扛多久。游戲行業(yè)的風(fēng)向變得快,兩年前還在推跨平臺發(fā)行,現(xiàn)在就全面收縮了。下一個變向,誰知道什么時候來。
不過至少目前,Schreier的爆料已經(jīng)把話說死了——索尼的單機游戲,以后就是PS專用。沒有什么"可能上PC"、"也許晚兩年",直接斷了念想。
作為玩家,我只能說,想玩第一方單機大作的老哥,主機可能還是最穩(wěn)的選擇。
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