玩了《賽博朋克2077》首發(fā)版本的老哥應(yīng)該都記得,那波優(yōu)化翻車、Bug滿天飛的場面,說是游戲圈大事件毫不夸張。現(xiàn)在六年過去了,CD Projekt的聯(lián)席CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基,終于憋不住把話挑明了——在最近一次對外的場合里,他承認(rèn)一個挺扎心的事實(shí):就算到了今天,公司聲譽(yù)也沒徹底修好。
原話更直接,他說部分粉絲對CD Projekt已經(jīng)“無限期”喪失了信心。用咱玩家的話翻譯一下:有些兄弟被首發(fā)那波坑怕了,不管后來怎么補(bǔ),心里這根刺是拔不掉了。這不是玩家矯情,確實(shí)發(fā)售前把期待值拉滿,發(fā)售后全平臺翻車,光是退款就折騰好久,傷了老粉的心沒那么容易抹平。
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不過諾瓦科夫斯基也沒在光認(rèn)慫。他指出,工作室現(xiàn)在其實(shí)是帶著樂觀情緒往前看的,覺得還有機(jī)會“把聲譽(yù)掙回來”,關(guān)鍵籌碼是——還沒正式推出的《巫師4》。
說白了,這是一場用新作硬實(shí)力說話的邏輯。你2077首發(fā)的賬我認(rèn),但我不停在嘴上了,我想靠巫師新作讓你們重新信我一次。聽上去不新鮮,但從玩家角度看,也確實(shí)是唯一的解。就跟你組了個野隊(duì)碰到一個拉胯輸出,你嘴上可以原諒他,但其實(shí)心里就等著看他下個本能不能c。不能?那這個列表里就得清理一下了。
所以現(xiàn)在球踢到了《巫師4》腳下。CDPR手里既有一批覺得“給它一次機(jī)會”的觀望黨,也有一批“再信一次我就是**”的鐵了心不回頭的兄弟。這個局面其實(shí)挺微妙——做好了確實(shí)能止血,做砸了那就不再是聲譽(yù)問題,是基本盤的問題。
話說回來,巫師系列底子畢竟在,CDPR也別整那些虛的了,少來“這次我們會做得更好”的人話,多來實(shí)際演示和發(fā)售日。玩家現(xiàn)在耐心這么金貴,光說可沒人買賬。
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