Valve旗下Steam Machine于近日正式發(fā)售,起售價1049美元(512GB版本),2TB版本則定價1349美元。面對外界對其定價過高的質(zhì)疑,Valve回應稱,不會通過補貼方式降低售價,因為這違背了公司對“PC生態(tài)系統(tǒng)開放性”的核心理念。
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受全球內(nèi)存等元器件短缺影響,Steam Machine的最終售價遠高于Valve最初預期的750美元。這一價格比PS5和Xbox Series X高出約400至450美元,引發(fā)了玩家的廣泛討論。Valve對此態(tài)度明確:寧愿讓價格“貴得理直氣壯”,也不愿用補貼換取市場份額。
Valve在向The Verge提供的聲明中解釋道:“雖然補貼價格看起來是一個簡單的解決方案,但這與我們關(guān)于健康生態(tài)系統(tǒng)應如何建立的信念不符。”公司強調(diào),“如果在Valve有什么是我們信奉的,那就是我們相信從長遠來看,開放系統(tǒng)對自身和客戶都更有利。PC生態(tài)系統(tǒng)的開放性使其成為硬件和軟件創(chuàng)新的主要驅(qū)動力,因為任何有好想法的人都有機會去嘗試。”
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Valve進一步指出:“當公司以低于成本的價格銷售硬件以獲取競爭優(yōu)勢,或為其購買獨占內(nèi)容時,他們是在構(gòu)建一個更封閉的生態(tài)系統(tǒng)——一個你無法選擇自己想用什么軟件的系統(tǒng)。我們不希望PC硬件變成那樣,我們也不認為你應該希望那樣。你不應該覺得自己必須購買Valve的硬件;你應將其視為眾多游戲設備中的一個選項,然后選擇最適合你的那一個。這就是開放PC平臺的優(yōu)勢,而補貼硬件恰恰與之背道而馳。”
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盡管Valve的開放理念在理論上無可指摘,但其表態(tài)仍引發(fā)了不少爭議。一方面,有報道指出Valve最初計劃將Steam Machine定價在750美元,最終因成本上漲而放棄;另一方面,Valve作為坐擁Steam平臺巨額收入的行業(yè)巨頭,完全有能力承擔每臺數(shù)百美元的補貼。玩家質(zhì)疑其“不為補貼”的立場,更多是出于商業(yè)利潤考量而非生態(tài)理想。
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在CEO因游艇收藏而聞名于世的背景下,Valve這番“為了玩家好”的聲明,并未能完全說服所有受眾。
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