今天刷到一個(gè)消息,我整個(gè)人愣住了。一款種田游戲里,你的角色死后,控制權(quán)會(huì)轉(zhuǎn)到你孩子身上。不是簡(jiǎn)單繼承存檔,是你掛了,就得用后代接著玩。前《Fable》開發(fā)團(tuán)隊(duì)搞出來(lái)的玩意兒,今年8月要上Switch了。
說(shuō)實(shí)話,2022年這群前獅頭工作室的老哥在PC端放出《Kynseed》的時(shí)候,我沒太當(dāng)回事。畢竟像素風(fēng)種田游戲這幾年多到像Steam打折時(shí)購(gòu)物車?yán)锏挠螒驍?shù)量一樣離譜。但現(xiàn)在回頭一看,這游戲悄悄攢了數(shù)千條正面評(píng)價(jià),還吃了十多次內(nèi)容更新,全都會(huì)塞進(jìn)Switch版本里。
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關(guān)鍵信息在這:開發(fā)商PixelCount今天確認(rèn),8月4日Switch玩家就能玩到了。PS4/PS5和Xbox Series X|S也同步上。售價(jià)£19.99/$24.99/€24.99,看你哪個(gè)區(qū),預(yù)購(gòu)今天應(yīng)該已經(jīng)開了。
這個(gè)定價(jià)是什么概念呢,差不多兩三杯奶茶的錢。對(duì)于一個(gè)做了三年多、加過(guò)十多次內(nèi)容更新的游戲來(lái)說(shuō),我作為常年踩雷的獨(dú)立游戲冤大頭,覺得這數(shù)字相當(dāng)可以。但話說(shuō)回來(lái),咱們中國(guó)玩家對(duì)種田游戲的閾值,已經(jīng)被《星露谷物語(yǔ)》和《牧場(chǎng)物語(yǔ)》拉得老高,能不能打動(dòng)人心還得看它到底藏了什么貨。
我仔細(xì)扒了一下這游戲的核心設(shè)計(jì),發(fā)現(xiàn)它的代際傳承機(jī)制跟別的種田游戲完全不是一個(gè)路子。你別指望待在農(nóng)場(chǎng)里種一輩子地然后通關(guān)。你的角色會(huì)死,死了之后你得用后代繼續(xù)。這個(gè)循環(huán)不是換個(gè)皮囊繼承裝備那種敷衍設(shè)計(jì),而是選擇會(huì)像投進(jìn)湖里的石頭一樣,漣漪回蕩好幾代。你今天惹毛了一個(gè)NPC,你后代可能還會(huì)被穿小鞋。你今天跟鐵匠鋪老板處得跟兄弟一樣,你孫子去修裝備他可能會(huì)多送你兩把錘子。
這種感覺怎么說(shuō)呢,不是那種“我氪了金我變強(qiáng)”的粗暴邏輯,而是一種“我活著的時(shí)候做了什么,我后代還得接著兜底”的奇妙宿命感。說(shuō)真的,我在現(xiàn)實(shí)里已經(jīng)夠怕自己混不好拖累下一代了,沒想到玩?zhèn)€游戲還要體會(huì)這種壓力。但反過(guò)來(lái)想,這種跨代的敘事張力,確實(shí)能制造出大部分種田游戲給不了的東西:你不再是個(gè)永生不死的農(nóng)具人,你是個(gè)有生命周期的正經(jīng)角色。
游戲的世界叫Quill,一個(gè)塞滿了角色、秘密、危險(xiǎn)和黑暗童話生物的地方。視覺上你完全聯(lián)想不到這群人當(dāng)年做過(guò)《Fable》系列,畢竟從3D奇幻RPG跳到像素風(fēng)種田游戲,這個(gè)跨度比我從黃金掉到青銅還大。但仔細(xì)看世界觀底層,那股奇幻味還是在的——黑暗童話的調(diào)調(diào)、選擇驅(qū)動(dòng)的敘事、有點(diǎn)詭異的生物設(shè)定,多少能聞到《Fable》系列的DNA。所以說(shuō),不是外在做皮變了,是內(nèi)在的魂換個(gè)方式延續(xù)下來(lái)了。
玩法層面,這游戲不是純種地。你可以在鐵匠鋪敲裝備,開商店當(dāng)奸商,調(diào)配藥劑給人治稀奇古怪的毛病。也可以到處采集材料,種田養(yǎng)家,烹飪食物。NPC不是站樁工具人,他們會(huì)記住你干過(guò)的好事、壞事和惡作劇。你別想著昨天偷了人家的雞今天還能裝無(wú)辜路人,這游戲的人設(shè)有記憶。這種設(shè)計(jì)其實(shí)挺考驗(yàn)人的,因?yàn)榇蟛糠钟螒蚶颪PC就是個(gè)復(fù)讀機(jī),你做了啥他們第二天全忘了,但在《Kynseed》里,你的行為會(huì)沉淀下來(lái),成為這世界對(duì)你的一層層濾鏡。
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探索部分有戰(zhàn)斗。黑暗童話生物不是擺著好看的,你得上手打。這跟傳統(tǒng)種田游戲那種“下礦打史萊姆”不一樣,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更偏冒險(xiǎn)向,配合代際傳承機(jī)制,你不同后代面對(duì)的敵人和區(qū)域可能都不一樣。換句話說(shuō),你這一代可能是個(gè)菜農(nóng),但你兒子可能被逼成個(gè)戰(zhàn)士——當(dāng)然,也可能被逼成個(gè)更菜的菜農(nóng)。
說(shuō)到底,Switch確實(shí)是這種游戲的絕佳歸宿。你想想,種田游戲本身就跟掌機(jī)有種說(shuō)不上來(lái)的契合感,隨手拿起放下,蹲坑時(shí)都能收一撥菜。我看到官方放的Switch截圖,畫面呈現(xiàn)挺干凈的,像素細(xì)節(jié)在小屏幕上應(yīng)該能打。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),Switch上已經(jīng)有一大票優(yōu)秀的同類游戲了,這部能不能靠“代際傳承”這個(gè)差異化撕出一個(gè)位置,還是要看實(shí)際體驗(yàn)。
我作為常年種田開荒第一周就爛尾的懶狗,反而覺得這種“你掛了后人接著肝”的設(shè)定有點(diǎn)戳到我了。不是戳到我的肝,是戳到我的好奇。大多數(shù)種田游戲玩到后期就疲了,你什么都有了,農(nóng)場(chǎng)全自動(dòng)化了,人活著像退休老干部。但《Kynseed》逼你從零開始,而且是換個(gè)身份從零開始。上一代積累的資源會(huì)留下,但新的關(guān)系、新的選擇、新的麻煩也得你重新面對(duì)。這不是簡(jiǎn)單的新游戲加號(hào),而是老故事的延續(xù)。
國(guó)外PC玩家社區(qū)對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià),我翻了翻,不少人都提到了同一個(gè)感受:這游戲像小時(shí)候聽來(lái)的那種邊講邊嚇人的童話,講著講著你發(fā)現(xiàn)主角換人了,但故事還在往下推。也有人吐槽初上手引導(dǎo)差點(diǎn)意思,但你熬過(guò)前面幾小時(shí)就會(huì)開始覺得有點(diǎn)東西。這種評(píng)價(jià)分布其實(shí)挺常見的,獨(dú)立游戲往往是這么個(gè)節(jié)奏:前幾個(gè)小時(shí)玩家在找攻略,玩了二十小時(shí)開始寫好評(píng)。
咱中國(guó)玩家對(duì)這類游戲的接受度,現(xiàn)在看Steam評(píng)論區(qū),整體偏正面。有人夸世界觀架構(gòu)有想法,有人說(shuō)像素美術(shù)細(xì)節(jié)用心,也有人覺得玩法鋪得比較散,但大方向走得對(duì)。沒什么大的翻車點(diǎn),也沒有那種“快逃別買”的憤怒評(píng)論。對(duì)于一個(gè)沒有大廠資源、純靠小團(tuán)隊(duì)堆內(nèi)容更新的獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),這就挺不錯(cuò)了。
我現(xiàn)在糾結(jié)的事就一件:第一代角色我到底要活多久。如果我太浪,英年早逝,傳承給下一代的資源會(huì)不會(huì)就剩一屋子爛菜葉?如果我太茍,活到九十九,那我后代出場(chǎng)時(shí)得是個(gè)什么樣的中年廢物開局?這游戲還沒玩,我已經(jīng)開始替虛擬孫子焦慮了。說(shuō)句實(shí)在的,咱中國(guó)玩家對(duì)“傳承”“家業(yè)”“上一代沒給我留東西可咋辦”這些話題,真的太容易共情了。
8月4日還有幾周時(shí)間,想提前感受的可以去PC端試試。已經(jīng)玩過(guò)PC版的兄弟,到時(shí)候會(huì)不會(huì)再掏錢買Switch版,我覺得取決于你能不能接受“換個(gè)平臺(tái)再死一遍”。不管怎樣,這種能把“死亡”做成核心機(jī)制而不是失敗畫面的種田游戲,我確實(shí)想看看它到底能玩出什么花來(lái)。
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