23條評價、95%好評率——剛翻到《柘榴団地》這個數據的時候,我就知道作者きじなご手里有東西。今天,他主導的個人社團是々然々正式公開了系列第三作《俯瞰同盟》,也是“EC013系列”的完結篇。看完全部情報,這餅我直接吃了,因為這量給得實在太扎實。
按時間線捋一捋這條系列的來路,其實它悄悄發育了好一陣子。2024年8月,同一個世界觀下的《閏月事件》先亮相;接著2025年12月,《柘榴団地》在Steam和BOOTH上線,靠著奇詭的規則型團地警備敘事,硬生生攢出23條用戶評測砍下95%好評。眼下,到了2026年這會兒,作者一口氣扔出兩個衛星:系列完結作《俯瞰同盟》定檔2027年發售,而《柘榴団地》的前日談DLC《柘榴団地 夜勤》直接預告今年9月就來。三年三部加一個DLC,而且一部比一部量大,這種穩扎穩打的獨立開發節奏,看著就讓人放心。
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說回這次的主角《俯瞰同盟》。官方給的類型標簽是“異常制壓恐怖ADV”,故事腳本文本量聲稱是系列最大。舞臺設定在一個只要行為違背世間常理就會催生出“異常存在:Error”的世界。幕后有個偽裝成基建公司的組織“EC013對策機關”,平時把Error出現包裝成機械故障或事故,偷偷派人去調查和壓制。到2030年,包括一名不老不死的調查員陣石基在內,總共32個人在隧道里集體失蹤。機關的解析官庵杰被拉來處理這件事,而他的搭檔,竟是擁有“殺死Error”能力的罪人皐月夕。于是,一個患有短期記憶障礙的解析官,和一個單騎性格、一個不耐煩就可能把搭檔干掉的罪人,組成了最不穩定的搜查班。
我特別在意的是玩法層面對設定的呼應,它沒搞成純看文字。游戲形式是“小說+點擊式ADV”,日常推進靠立繪和靜止畫演出走小說模式,而一旦撞上Error,就會切進調查、解析、制壓的點擊探索環節。開發組在這里埋了個殘酷的資源管理機制:每次探索調查消耗2點行動力,分析弱點消耗5點,而皐月夕的性格決定了事情不能拖——要是玩家磨磨蹭蹭沒迅速找到Error的弱點,這位罪人搭檔可能直接把你給揚了。這還沒完,解析官庵杰的短期記憶缺陷,逼著你必須手動記錄關鍵信息。如果記了一堆無關緊要的線索,就會白白浪費行動成本,但要是漏掉真正要命的信息,后面分析和指示直接失敗。說白了,這套系統等于在要求玩家一邊在有限回合內高效搜證,一邊還要當個人肉篩選器,手忙腳亂的壓迫感光想想就上頭。
并且劇情分支不是擺設。游戲中選擇項會影響皐月夕的信賴參數,這次的路線分岐和結局也跟信賴值直接掛鉤。結合那個“罪人搭檔可能干掉你”的設定,這信賴值恐怕不止決定結局走向,更可能在調查中途中就給你來個物理意義上的重開。短期記憶+信息取舍+信賴綁定生存,這三層機制疊在一起,恐怖感估計不是靠跳臉殺,而是靠每一步都踩在資源見底的懸崖邊上營造出來的。
至于為什么說這次量大管飽,官方公布的通關時長是20到25小時左右。作為獨立社團作品,這數字已經很能打了。對比前作《柘榴団地》本傳的規模,這次不但文本翻倍,連靜止畫和立繪數也從前作的600多張往上堆,重要場景還會加入動畫演出。作者特意強調這是“EC013系列”的完結點,擺明了要把之前埋的線都收束干凈。一個從團地局部異常擴展到牽扯32人失蹤大事件、又能殺Error又能殺隊友的詭異世界,用20個鐘頭慢慢探索,對于喜歡日式恐怖ADV的老哥來說,性價比確實不低。
順便帶一嘴同期公布的DLC《柘榴団地 夜勤》。它取的是前傳性質,舞臺鎖在《柘榴団地》本傳的同一個公寓,但時間變成了深夜,而且玩家身份從白班警備員換成夜班警備員。要用三天夜勤對峙公寓內部的異常,相當于用更緊湊的結構去補完團地怪談的另一面。9月就能玩到,正好給2027年的完結作預熱。
最后說一下平臺和獲取途徑。《俯瞰同盟》確定上架Steam和BOOTH,發售窗口給到2027年,目前搭配《柘榴団地 夜勤》一起在走眾籌。95%好評的前作底子、超20小時的系列收尾、加上一套把記憶缺陷做進玩法的資源管理設計,這配置在新一批獨立恐怖ADV里算得上相當有想法了。如果能維持前作那種在不正常中保持克制的敘事味道,這套完結篇很可能成為社團是々然々最值得回頭補票的一部。我現在唯一擔心的,是自己的筆記能力能不能扛住皐月夕的耐心槽——但愿別剛記了三行廢話就被隊友物理退場吧。
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